Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Rascals Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Heal Spirit Dart Goblin Battle Ram Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Dart Goblin Battle Ram Balloon
Zap
Fire Spirit Minions Dart Goblin Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Heal Spirit Dart Goblin Battle Ram
The Log
Fire Spirit Rascals Heal Spirit Dart Goblin Battle Ram
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Minions Rascals Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Rascals Heal Spirit Dart Goblin Battle Ram Balloon
Fireball
Minions Rascals Dart Goblin Battle Ram Balloon
Poison
Minions Rascals Dart Goblin Balloon
Lightning
Battle Ram Balloon
Rocket
Rascals Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Heal Spirit Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Heal Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Heal Spirit Arrows Minions Dart Goblin Battle Ram Rascals Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Heal Spirit Arrows Minions

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Battle Ram Balloon
Arrows
Balloon Battle Ram
Minions
Rascals Heal Spirit Battle Ram Balloon
Rascals
Minions Dart Goblin Battle Ram Balloon
Heal Spirit
Balloon Minions Battle Ram
Dart Goblin
Rascals Battle Ram Balloon
Battle Ram
Fire Spirit Arrows Minions Rascals Heal Spirit Dart Goblin
Balloon
Arrows Heal Spirit Fire Spirit Minions Rascals Dart Goblin

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Arrows
Minions
Dart Goblin
Rascals
Dart Goblin
Heal Spirit
Dart Goblin
Minions Rascals
Battle Ram
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin
Minions Rascals Dart Goblin
Fire Spirit Minions Rascals Dart Goblin
Minions Rascals Dart Goblin
Arrows
Arrows Fire Spirit Minions Rascals Dart Goblin
Minions Dart Goblin Fire Spirit Arrows Rascals
Arrows Rascals Dart Goblin
Minions Rascals
Fire Spirit Rascals Dart Goblin
Minions Dart Goblin Arrows Rascals
Arrows Minions Rascals Dart Goblin
Fire Spirit Minions Rascals
Fire Spirit Arrows Minions Rascals Dart Goblin
Rascals
Rascals
Arrows Minions Rascals
Fire Spirit Arrows Minions Rascals Dart Goblin
Arrows Fire Spirit Minions Rascals Dart Goblin
Dart Goblin
Rascals Fire Spirit Arrows Minions Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals
Arrows
Minions Rascals
Rascals
Rascals
Fire Spirit Arrows Minions Rascals Dart Goblin
Rascals Minions Dart Goblin
Rascals
Minions
Dart Goblin
Minions Rascals Dart Goblin
Arrows
Rascals
Rascals Dart Goblin
Rascals Minions Dart Goblin
Arrows Minions Rascals Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Rascals Dart Goblin
Fire Spirit Arrows
Arrows Fire Spirit Minions Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Minions
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Minions
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Fire Spirit Minions Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows
Rascals Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Minions Rascals Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076