Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Three Musketeers
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Bats Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Monk
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Elixir Collector

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Battle Ram Monk Elite Barbarians Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians Battle Ram
Zap
Elite Barbarians Battle Ram Bats Three Musketeers
Goblin Gang
Battle Ram Three Musketeers Monk
Elite Barbarians
Zap Bats Battle Ram Three Musketeers
Battle Ram
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Battle Ram Monk
Monk
Goblin Gang Three Musketeers

Synergie w obronie 0 4

Bats
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang
Zap
Elite Barbarians
Zap
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers Monk
Goblin Gang Three Musketeers Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Three Musketeers Bats Goblin Gang Monk
Elite Barbarians Monk
Goblin Gang Bats Zap
Bats Three Musketeers Zap Goblin Gang
Zap Monk
Three Musketeers Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Zap
Three Musketeers Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Bats Zap Goblin Gang
Elite Barbarians Goblin Gang Three Musketeers
Monk Zap Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Three Musketeers Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Bats
Elite Barbarians Three Musketeers
Goblin Gang Bats Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Monk
Goblin Gang Bats Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Zap Elite Barbarians Monk
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers Monk
Goblin Gang Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Monk
Goblin Gang Three Musketeers
Bats Elite Barbarians
Monk Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Zap Three Musketeers Monk
Bats Zap Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Monk
Monk Zap
Zap
Bats Zap Monk
Zap
Monk Zap
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers
Monk Zap
Monk Zap
Elite Barbarians Three Musketeers
Monk
Zap Elite Barbarians
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Monk Three Musketeers
Bats
Zap Three Musketeers Monk
Zap Monk
Monk
Monk
Zap Monk
Zap
Zap Monk
Zap Monk
Zap
Elite Barbarians Bats Zap
Zap Bats
Elite Barbarians
Zap
Zap Monk
Monk
Zap Bats Goblin Gang
Zap Three Musketeers Monk
Goblin Gang Three Musketeers
Zap
Monk Zap
Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Zap
Zap Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076