Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Electro Giant Princess Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Electro Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Princess
Zap
Bats Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Princess
The Log
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Princess Mother Witch
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Princess Mother Witch
Poison
Bats Dart Goblin Skeleton Army Princess Mother Witch
Lightning
Battle Ram Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Skeleton Army Electro Giant Princess Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Skeleton Army Princess Fireball Battle Ram Mother Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Dart Goblin Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram
Dart Goblin
Battle Ram Princess
Fireball
Battle Ram Princess
Battle Ram
Bats Dart Goblin Fireball Princess Mother Witch
Skeleton Army
Electro Giant
Mother Witch
Princess
Dart Goblin Fireball Battle Ram Mother Witch
Mother Witch
Battle Ram Electro Giant Princess

Synergie w obronie 0 7

Bats
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Skeleton Army Princess Mother Witch
Fireball
Princess
Battle Ram
Skeleton Army
Dart Goblin Princess
Electro Giant
Princess
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Mother Witch
Mother Witch
Dart Goblin Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Bats Dart Goblin
Skeleton Army Bats Dart Goblin
Skeleton Army Bats Dart Goblin
Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Bats Dart Goblin Mother Witch
Bats Dart Goblin Fireball Princess
Dart Goblin Fireball Electro Giant
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Dart Goblin
Bats Dart Goblin Skeleton Army Mother Witch Fireball Electro Giant Princess
Bats Dart Goblin Fireball Princess
Skeleton Army Bats Fireball
Fireball Skeleton Army Bats Dart Goblin Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Electro Giant
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Bats Dart Goblin Skeleton Army
Bats Dart Goblin Fireball Princess Mother Witch
Dart Goblin
Skeleton Army Bats Dart Goblin Fireball Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Electro Giant
Fireball
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Fireball
Skeleton Army
Fireball Electro Giant Mother Witch Bats Dart Goblin Princess
Skeleton Army Bats Dart Goblin Fireball
Skeleton Army
Bats Fireball Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Bats Dart Goblin
Skeleton Army Fireball Electro Giant
Skeleton Army Fireball
Dart Goblin Fireball Skeleton Army Electro Giant Princess
Skeleton Army Electro Giant Bats Dart Goblin Fireball
Bats Dart Goblin Fireball Electro Giant Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Princess
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Mother Witch Bats Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Fireball Dart Goblin Princess
Fireball Dart Goblin
Bats Fireball
Dart Goblin Fireball Princess
Fireball Dart Goblin Princess
Dart Goblin Fireball Princess
Dart Goblin Fireball Princess
Princess Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Princess
Dart Goblin Fireball Princess
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball Princess
Dart Goblin Fireball Electro Giant Princess Mother Witch
Fireball
Fireball Princess
Fireball
Electro Giant Mother Witch Fireball Princess
Fireball Dart Goblin Princess
Fireball Princess
Fireball Dart Goblin
Bats Dart Goblin Fireball Electro Giant Princess Mother Witch
Bats Dart Goblin Fireball Electro Giant
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Bats Dart Goblin Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Dart Goblin Princess
Fireball
Fireball Dart Goblin Princess
Dart Goblin Fireball Princess
Fireball Electro Giant
Dart Goblin
Electro Giant Bats Dart Goblin Fireball Princess
Bats Dart Goblin Fireball Princess
Dart Goblin Fireball Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076