Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine Balloon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram Flying Machine Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Minions Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine Balloon
Zap
Minions Battle Ram Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram
The Log
Heal Spirit Battle Ram
Earthquake
Arrows
Minions Skeleton Dragons Heal Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Minions Skeleton Dragons Heal Spirit Battle Ram Flying Machine Balloon Bowler
Fireball
Minions Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine Balloon Bowler
Poison
Minions Skeleton Dragons Flying Machine Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Battle Ram Balloon Bowler
Rocket
Balloon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Minions Skeleton Dragons Battle Ram Flying Machine Balloon Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Minions Skeleton Dragons Battle Ram

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Heal Spirit Battle Ram Balloon Bowler
Skeleton Dragons
Heal Spirit Flying Machine Balloon Bowler
Heal Spirit
Balloon Minions Skeleton Dragons Battle Ram Bowler
Battle Ram
Minions Heal Spirit Flying Machine Lightning
Flying Machine
Skeleton Dragons Battle Ram Balloon Bowler
Balloon
Heal Spirit Minions Skeleton Dragons Flying Machine
Bowler
Minions Skeleton Dragons Heal Spirit Flying Machine Lightning
Lightning
Battle Ram Bowler

Synergie w obronie 0 4

Minions
Flying Machine Bowler
Skeleton Dragons
Bowler
Heal Spirit
Battle Ram
Flying Machine
Minions Bowler
Balloon
Bowler
Minions Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Minions Skeleton Dragons Flying Machine
Minions Skeleton Dragons Flying Machine
Bowler Minions Skeleton Dragons Lightning
Minions Skeleton Dragons Bowler
Lightning Bowler
Bowler Minions Skeleton Dragons Flying Machine
Minions Skeleton Dragons Lightning Flying Machine
Bowler Lightning Skeleton Dragons Flying Machine
Minions
Bowler
Minions Skeleton Dragons Flying Machine Bowler
Minions Skeleton Dragons Flying Machine
Bowler Minions Skeleton Dragons Flying Machine Lightning
Bowler Minions Skeleton Dragons
Bowler Lightning
Minions Skeleton Dragons Bowler
Minions Skeleton Dragons Flying Machine Bowler
Minions Skeleton Dragons Flying Machine Bowler
Skeleton Dragons Bowler Minions Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler
Skeleton Dragons Flying Machine Bowler Lightning
Minions Bowler Lightning
Bowler Lightning
Bowler
Skeleton Dragons Minions Flying Machine
Minions Flying Machine Bowler Lightning
Lightning Minions Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons
Minions Flying Machine Bowler
Lightning Bowler
Bowler Lightning
Skeleton Dragons Flying Machine Bowler
Minions Skeleton Dragons Flying Machine Bowler Lightning
Minions Bowler Skeleton Dragons Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Bowler
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Minions Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Bowler
Skeleton Dragons Flying Machine Bowler Lightning
Skeleton Dragons Flying Machine Lightning
Lightning Minions Bowler
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Bowler
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Lightning Skeleton Dragons Bowler
Lightning Minions Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Bowler
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Bowler
Lightning
Minions Skeleton Dragons Lightning
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Bowler
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Bowler
Lightning Minions Skeleton Dragons Bowler
Lightning Skeleton Dragons
Bowler Lightning
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons Flying Machine Bowler Lightning
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Bowler
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning Minions Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning Bowler
Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons
Bowler Lightning
Lightning Minions Flying Machine
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Bowler
Skeleton Dragons Flying Machine Bowler Lightning
Lightning
Skeleton Dragons Flying Machine
Minions Skeleton Dragons Flying Machine Bowler Lightning
Skeleton Dragons Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076