Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Three Musketeers Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers
Zap
Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Cage Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers Executioner
The Log
Heal Spirit Goblin Cage Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers
Earthquake
Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Heal Spirit Goblin Hut
Royal Delivery
Heal Spirit Goblin Cage Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers Bowler Executioner
Fireball
Goblin Cage Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers Bowler Executioner
Poison
Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers Executioner
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers Bowler Executioner
Rocket
Goblin Hut Three Musketeers Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Rage Bowler Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Goblin Cage Battle Ram Goblin Hut Bowler Executioner Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Rage Goblin Cage Battle Ram

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Goblin Cage Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers Bowler
Goblin Cage
Heal Spirit Battle Ram Goblin Hut Three Musketeers
Battle Ram
Heal Spirit Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Hut
Heal Spirit Goblin Cage Battle Ram Three Musketeers Bowler
Three Musketeers
Heal Spirit Goblin Cage Battle Ram Goblin Hut Rage
Rage
Three Musketeers
Bowler
Heal Spirit Goblin Hut Executioner
Executioner
Bowler

Synergie w obronie 0 3

Heal Spirit
Goblin Cage
Bowler Executioner
Battle Ram
Goblin Hut
Bowler
Three Musketeers
Rage
Bowler
Goblin Cage Goblin Hut
Executioner
Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Cage Goblin Hut Executioner
Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers Executioner
Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers Bowler Executioner
Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers Bowler
Goblin Cage Bowler
Bowler Executioner
Three Musketeers Goblin Cage Goblin Hut Executioner
Bowler Goblin Cage
Three Musketeers Goblin Cage Goblin Hut
Bowler
Executioner Goblin Hut Bowler
Three Musketeers Executioner Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Bowler Three Musketeers
Three Musketeers Bowler Executioner Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers Bowler
Three Musketeers Goblin Cage Goblin Hut Bowler Executioner
Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers Bowler Executioner
Goblin Cage Executioner Goblin Hut Bowler
Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers
Bowler Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Goblin Hut Bowler
Bowler Executioner
Goblin Cage Goblin Hut Bowler
Bowler Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers Bowler Executioner
Executioner Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Cage Goblin Hut Bowler
Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Three Musketeers
Goblin Cage Goblin Hut Bowler
Goblin Cage Bowler
Bowler Goblin Cage Three Musketeers Executioner
Goblin Cage Three Musketeers Bowler Executioner
Goblin Hut Goblin Cage Three Musketeers Bowler Executioner
Bowler Executioner Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bowler Executioner
Goblin Hut
Executioner Bowler
Executioner
Bowler Executioner
Bowler Executioner
Three Musketeers Bowler
Bowler
Executioner
Goblin Hut Three Musketeers Bowler Executioner
Goblin Hut
Goblin Hut Three Musketeers Bowler Executioner
Goblin Hut Three Musketeers Bowler Executioner
Three Musketeers
Three Musketeers Bowler Executioner
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler Executioner
Bowler Executioner
Bowler
Executioner
Goblin Hut
Bowler
Bowler
Goblin Hut
Three Musketeers Executioner
Three Musketeers Bowler Executioner
Bowler Executioner
Three Musketeers Executioner
Bowler
Executioner
Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076