Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Prince Bowler Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dart Goblin Giant Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Heal Spirit Dart Goblin Wizard
The Log
Heal Spirit Dart Goblin Prince
Earthquake
Arrows
Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Heal Spirit Dart Goblin Wizard Prince Bowler
Fireball
Dart Goblin Wizard Bowler
Poison
Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard Prince Bowler
Rocket
Wizard Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rage Prince Bowler Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Dart Goblin Giant Wizard Prince Bowler Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Heal Spirit Rage Dart Goblin Giant

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Prince Giant Wizard Bowler
Dart Goblin
Giant Prince Bowler Golem
Giant
Rage Prince Heal Spirit Dart Goblin Wizard Bowler
Wizard
Heal Spirit Giant Rage Prince Golem
Rage
Giant Wizard Prince
Prince
Heal Spirit Giant Dart Goblin Wizard Rage Bowler Golem
Bowler
Heal Spirit Dart Goblin Giant Prince
Golem
Dart Goblin Wizard Prince

Synergie w obronie 0 4

Heal Spirit
Dart Goblin
Prince Bowler
Giant
Wizard
Prince
Rage
Prince
Dart Goblin Wizard Bowler
Bowler
Dart Goblin Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Prince
Prince Bowler Dart Goblin
Prince Dart Goblin Bowler
Prince Bowler
Bowler Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Bowler Dart Goblin
Prince
Dart Goblin Prince Bowler
Dart Goblin Wizard Bowler
Dart Goblin Wizard
Prince Bowler Wizard
Wizard Bowler Dart Goblin Prince
Prince
Prince Bowler
Wizard Prince Bowler
Dart Goblin Wizard Prince Bowler
Wizard Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Prince
Wizard Bowler Dart Goblin Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Bowler
Wizard Prince Bowler
Prince Bowler
Prince Bowler
Prince Bowler
Wizard Dart Goblin
Prince Dart Goblin Bowler
Prince
Prince
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Bowler
Prince Bowler
Prince Bowler Wizard
Wizard Dart Goblin Bowler
Dart Goblin Prince Bowler
Bowler Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Wizard Bowler
Wizard Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Bowler
Dart Goblin Wizard Bowler
Dart Goblin Wizard
Prince Bowler
Dart Goblin Wizard Prince Bowler
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Wizard Bowler
Dart Goblin Wizard Bowler
Dart Goblin Wizard Prince Bowler
Dart Goblin Wizard Bowler
Prince Bowler
Wizard
Prince Bowler
Wizard Bowler
Dart Goblin Wizard Bowler
Wizard Prince Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bowler
Dart Goblin Wizard
Prince
Wizard Bowler
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Prince Bowler
Dart Goblin Wizard Bowler
Dart Goblin Prince
Dart Goblin Bowler
Dart Goblin
Dart Goblin Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076