Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Three Musketeers Witch Prince Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Ram Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers Prince
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers Witch
Zap
Battle Ram Three Musketeers Witch Prince
Barbarian Barrel
Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers Witch Ice Wizard
The Log
Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Heal Spirit Witch
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Ram Three Musketeers Witch Prince Ice Wizard
Fireball
Battle Ram Three Musketeers Witch Ice Wizard
Poison
Three Musketeers Witch Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Three Musketeers Witch Prince Ice Wizard
Rocket
Three Musketeers Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Ram Rage Prince Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Three Musketeers Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Ice Wizard Battle Ram Witch Prince Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Rage Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Prince Battle Ram Three Musketeers Witch Mega Knight
Battle Ram
Heal Spirit Three Musketeers Witch
Three Musketeers
Heal Spirit Battle Ram Rage
Rage
Witch Three Musketeers Prince
Witch
Rage Heal Spirit Battle Ram Prince Mega Knight
Prince
Heal Spirit Mega Knight Rage Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Prince
Mega Knight
Prince Heal Spirit Witch

Synergie w obronie 0 5

Heal Spirit
Battle Ram
Three Musketeers
Rage
Witch
Prince Ice Wizard Mega Knight
Prince
Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Witch Prince Mega Knight
Mega Knight
Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Three Musketeers Witch Prince Ice Wizard Mega Knight
Three Musketeers Witch Prince Mega Knight Ice Wizard
Three Musketeers Witch Prince Ice Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Ice Wizard Mega Knight
Three Musketeers Witch Ice Wizard
Mega Knight
Three Musketeers Witch Prince Ice Wizard
Prince Ice Wizard Mega Knight
Witch Ice Wizard Mega Knight
Three Musketeers Witch Ice Wizard
Prince Mega Knight Three Musketeers Witch Ice Wizard
Three Musketeers Mega Knight Witch Prince
Three Musketeers Prince Mega Knight
Three Musketeers Prince Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Three Musketeers Witch Prince Ice Wizard
Witch Ice Wizard Mega Knight
Three Musketeers Prince
Mega Knight Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince
Prince Mega Knight
Mega Knight Witch Prince
Prince Mega Knight
Three Musketeers Witch Prince Mega Knight
Three Musketeers Witch Ice Wizard
Prince Witch Ice Wizard
Mega Knight Prince
Mega Knight Witch Prince
Witch Three Musketeers
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch Mega Knight
Witch Three Musketeers Prince
Mega Knight Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Wizard
Prince
Mega Knight
Witch Ice Wizard
Witch
Ice Wizard
Three Musketeers Prince
Prince
Three Musketeers
Prince
Three Musketeers Witch
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Three Musketeers Prince Mega Knight
Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Witch Ice Wizard Mega Knight
Witch
Witch Ice Wizard
Witch Prince Mega Knight
Witch Ice Wizard
Witch
Mega Knight
Prince Mega Knight
Witch Prince
Three Musketeers Witch Ice Wizard
Three Musketeers Prince Mega Knight
Three Musketeers Prince Mega Knight
Witch
Witch
Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076