Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Graveyard
Giant Snowball
Princess Graveyard
Zap
Princess Graveyard
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Graveyard
The Log
Elite Barbarians Princess Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Princess Graveyard
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard Graveyard
Fireball
Elite Barbarians Wizard Princess Electro Wizard
Poison
Wizard Princess Electro Wizard Graveyard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Princess Valkyrie Electro Wizard Wizard Graveyard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Princess Valkyrie

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Graveyard Valkyrie Princess
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Wizard Graveyard
Valkyrie
Elite Barbarians Graveyard Zap Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage
Rage
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Princess
Zap
Electro Wizard
Zap Graveyard Valkyrie Rage
Graveyard
Zap Valkyrie Electro Wizard Elite Barbarians

Synergie w obronie 2 8

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Wizard Princess Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Rage
Princess
Zap Valkyrie
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Princess
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Princess
Zap Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Zap Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Wizard Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Wizard Zap Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Princess
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Princess
Wizard Princess
Zap
Zap Valkyrie Wizard Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Wizard Princess
Zap Electro Wizard Princess
Zap Wizard Princess Electro Wizard
Valkyrie Wizard Princess Electro Wizard
Zap Wizard Princess
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076