Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Musketeer Battle Ram Goblin Drill Ram Rider
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang Battle Ram Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Battle Ram Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Musketeer Battle Ram Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Gang Musketeer Battle Ram Goblin Drill Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Battle Ram Goblin Drill Ram Rider
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Drill
Lightning
Musketeer Battle Ram Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Rage Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Rage Minions Goblin Gang Musketeer Battle Ram Goblin Drill Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Rage Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Battle Ram Ram Rider
Minions
Rage Battle Ram Goblin Drill Ram Rider
Goblin Gang
Battle Ram Goblin Drill
Musketeer
Battle Ram Ram Rider
Battle Ram
Fire Spirit Minions Goblin Gang Musketeer
Rage
Minions
Goblin Drill
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Ram Rider
Fire Spirit Minions Musketeer

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Goblin Drill
Minions
Musketeer Goblin Drill Ram Rider
Goblin Gang
Musketeer Goblin Drill
Musketeer
Goblin Gang Minions Goblin Drill Ram Rider
Battle Ram
Rage
Goblin Drill
Fire Spirit Minions Goblin Gang Musketeer
Ram Rider
Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Ram Rider
Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Drill Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Fire Spirit Minions Musketeer Goblin Drill
Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Drill Ram Rider
Goblin Gang Fire Spirit Minions Musketeer
Minions Musketeer Ram Rider Fire Spirit Goblin Gang
Musketeer Ram Rider
Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Drill
Goblin Gang Fire Spirit Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Drill Ram Rider
Minions Musketeer Goblin Gang Ram Rider
Goblin Drill Fire Spirit Minions Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Minions Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Goblin Drill Ram Rider
Goblin Gang Goblin Drill Ram Rider
Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Drill
Fire Spirit Minions Goblin Gang Musketeer Goblin Drill Ram Rider
Goblin Drill Fire Spirit Minions Musketeer Ram Rider
Musketeer Goblin Drill Ram Rider
Goblin Gang Fire Spirit Minions Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Minions Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Goblin Drill Ram Rider
Fire Spirit Minions Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Minions Musketeer Ram Rider
Minions
Goblin Gang Musketeer Goblin Drill
Minions Musketeer
Goblin Gang Ram Rider
Musketeer
Goblin Gang Minions Musketeer Goblin Drill
Minions Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Goblin Drill
Musketeer Ram Rider
Goblin Drill
Musketeer
Fire Spirit
Fire Spirit Minions Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Minions Goblin Gang Musketeer
Musketeer Ram Rider
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Drill
Musketeer
Minions
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Goblin Drill
Fire Spirit
Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Minions Goblin Gang Musketeer
Fire Spirit Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minions Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076