Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Goblin Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dark Prince Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Miner Bandit
Giant Snowball
Goblins Skeleton Dragons Miner
Zap
Goblins Dark Prince Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Dark Prince Bandit
The Log
Goblins Dark Prince Bandit
Earthquake
Arrows
Goblins Skeleton Dragons
Royal Delivery
Goblins Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Miner Bandit
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Bandit
Poison
Skeleton Dragons Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Dark Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Miner Bandit Skeleton Dragons Dark Prince Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Rage Miner Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Skeleton Dragons
Dark Prince Goblin Giant Miner
Wizard
Rage Dark Prince Goblin Giant Miner Bandit
Rage
Wizard Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard Rage Goblin Giant Miner Bandit
Goblin Giant
Skeleton Dragons Wizard Rage Dark Prince Bandit
Miner
Goblins Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Bandit
Bandit
Wizard Dark Prince Goblin Giant Miner

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Skeleton Dragons Wizard Bandit
Skeleton Dragons
Goblins Dark Prince Bandit
Wizard
Goblins Dark Prince Bandit
Rage
Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard Bandit
Goblin Giant
Miner
Bandit
Goblins Skeleton Dragons Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard Goblin Giant
Goblins Skeleton Dragons Dark Prince Bandit
Goblins Skeleton Dragons Dark Prince Bandit
Goblins Skeleton Dragons Dark Prince Bandit
Dark Prince
Goblins Skeleton Dragons Dark Prince Bandit
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Goblin Giant Bandit
Goblins
Goblins Dark Prince Miner Bandit
Goblins Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Goblin Giant Bandit
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Goblins Skeleton Dragons Dark Prince
Bandit
Bandit
Wizard Goblins Skeleton Dragons Dark Prince
Goblins Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Skeleton Dragons Dark Prince Bandit
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Goblins Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Dark Prince Bandit
Bandit Skeleton Dragons Wizard Miner
Bandit Goblins Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant Bandit
Dark Prince Goblin Giant Bandit
Skeleton Dragons Wizard Goblin Giant
Dark Prince Goblins Goblin Giant Bandit
Dark Prince Goblin Giant
Goblins Skeleton Dragons Dark Prince Bandit
Skeleton Dragons Goblin Giant
Dark Prince
Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Wizard Goblin Giant Bandit
Wizard Skeleton Dragons
Goblins Skeleton Dragons Dark Prince Goblin Giant
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Miner Bandit
Skeleton Dragons Goblin Giant Miner Bandit
Skeleton Dragons Dark Prince
Wizard Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard Goblin Giant
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Miner Skeleton Dragons Wizard Bandit
Goblins
Miner Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Bandit
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Miner Bandit
Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Bandit
Skeleton Dragons Wizard Bandit
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Bandit
Skeleton Dragons Wizard Miner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Miner Skeleton Dragons Wizard Bandit
Skeleton Dragons Wizard Miner Bandit
Miner Skeleton Dragons Bandit
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Miner Bandit
Skeleton Dragons
Wizard
Dark Prince Bandit
Skeleton Dragons Wizard
Miner Skeleton Dragons Wizard Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Dark Prince Goblin Giant Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076