Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Giant Hunter Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Giant Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant
Giant Snowball
Bomber Furnace Lumberjack
Zap
Bomber Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Heal Spirit Furnace Hunter Lumberjack
The Log
Bomber Heal Spirit Furnace Hunter Lumberjack
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Bomber Heal Spirit Furnace
Royal Delivery
Bomber Heal Spirit Hunter Lumberjack
Fireball
Bomber Furnace Hunter Lumberjack
Poison
Bomber Furnace Hunter
Lightning
Furnace Hunter Lumberjack
Rocket
Furnace Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Furnace Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rage Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Rage Furnace Hunter Lumberjack Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bomber Rage Furnace

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Golem Heal Spirit Lumberjack
Heal Spirit
Bomber Giant Hunter Lumberjack
Furnace
Giant Golem
Giant
Bomber Rage Hunter Heal Spirit Furnace Lumberjack
Rage
Giant
Hunter
Giant Heal Spirit Golem Lumberjack
Golem
Bomber Furnace Hunter Lumberjack
Lumberjack
Bomber Heal Spirit Giant Hunter Golem

Synergie w obronie 0 2

Bomber
Heal Spirit
Furnace
Lumberjack
Giant
Rage
Hunter
Lumberjack
Golem
Lumberjack
Furnace Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Hunter Lumberjack Bomber Furnace
Furnace Hunter Lumberjack Bomber
Hunter Lumberjack Bomber Furnace
Bomber Lumberjack
Bomber Furnace Hunter Lumberjack
Furnace Hunter
Hunter Furnace Lumberjack
Bomber Hunter Lumberjack
Bomber Furnace Hunter Lumberjack
Hunter Furnace
Furnace Hunter Lumberjack Bomber
Bomber Furnace Hunter Lumberjack
Furnace Hunter Lumberjack
Furnace Hunter Lumberjack
Bomber Furnace Hunter Lumberjack
Bomber Furnace Hunter Lumberjack
Furnace Hunter Bomber Lumberjack
Hunter Lumberjack
Bomber Furnace Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Furnace
Bomber Hunter Lumberjack
Lumberjack Furnace Hunter
Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Furnace Hunter
Furnace Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Hunter Lumberjack
Bomber Furnace
Bomber Furnace Hunter Lumberjack
Bomber Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bomber Furnace
Furnace Hunter
Bomber Furnace
Hunter
Lumberjack
Hunter
Furnace
Bomber Furnace Hunter
Furnace
Bomber
Bomber Hunter
Bomber
Bomber Furnace Hunter
Hunter
Furnace Hunter
Bomber Hunter
Hunter
Hunter Lumberjack
Bomber

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076