Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Hunter Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Wizard Hunter
The Log
Barbarians Royal Giant Elite Barbarians Hunter Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Wizard Hunter Prince
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Wizard Hunter
Poison
Barbarians Wizard Hunter
Lightning
Elite Barbarians Wizard Hunter Prince
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Wizard Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Hunter Barbarians Wizard Prince Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Zap Hunter Barbarians

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror Prince Royal Giant Hunter
Barbarians
Royal Giant
Hunter Zap Elite Barbarians Wizard Mirror
Elite Barbarians
Zap Royal Giant Wizard
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Prince
Mirror
Zap Royal Giant
Hunter
Royal Giant Zap Prince
Prince
Zap Wizard Hunter

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mirror Barbarians Elite Barbarians Hunter Prince
Barbarians
Zap
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard Hunter
Wizard
Elite Barbarians Prince
Mirror
Zap Hunter
Hunter
Zap Elite Barbarians Mirror Prince
Prince
Zap Wizard Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Barbarians Elite Barbarians Hunter Zap Prince
Barbarians Hunter Prince Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Hunter Prince
Barbarians Elite Barbarians Prince
Zap Hunter
Hunter Zap Wizard
Zap Barbarians
Barbarians Hunter Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Barbarians Hunter Prince
Barbarians Zap Wizard Hunter
Hunter Zap Wizard
Barbarians Hunter Prince Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Zap Barbarians Hunter Prince
Barbarians Elite Barbarians Hunter Prince
Barbarians Zap Elite Barbarians Hunter Prince
Barbarians Wizard Elite Barbarians Hunter Prince
Zap Barbarians Elite Barbarians Wizard Hunter Prince
Zap Wizard Hunter Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Hunter Prince
Wizard Barbarians Elite Barbarians Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Wizard Hunter Prince
Barbarians Zap Elite Barbarians Hunter Prince
Hunter Prince Zap Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Hunter Prince
Wizard Zap Hunter
Prince Barbarians Elite Barbarians Hunter
Barbarians Elite Barbarians Hunter Prince
Zap Barbarians Elite Barbarians Prince
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Hunter Prince
Zap Barbarians Elite Barbarians Prince
Barbarians Elite Barbarians Prince Wizard Hunter
Wizard Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Zap Hunter Prince
Zap Barbarians Elite Barbarians Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Barbarians Prince
Wizard Zap
Wizard Zap Hunter
Wizard
Zap Wizard Hunter
Zap Wizard
Elite Barbarians Prince
Zap Wizard Prince
Zap Wizard
Elite Barbarians Hunter
Zap Elite Barbarians Prince
Zap Wizard Hunter
Wizard
Zap Wizard Hunter Prince
Zap Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap Barbarians
Zap Wizard Hunter
Zap Wizard Hunter
Zap Wizard Prince
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Hunter
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Hunter
Zap
Prince
Wizard
Zap Barbarians Prince
Zap Wizard Hunter
Wizard Hunter Prince
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076