Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Zap
Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Firecracker Golden Knight Wizard Royal Giant Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Firecracker Golden Knight

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Wizard Rocket The Log
Wizard
Royal Giant Rage Mega Knight
Rocket
Royal Giant
Rage
Wizard Golden Knight
The Log
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Golden Knight
Rage

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
The Log Mega Knight Golden Knight
Royal Giant
Wizard
The Log Mega Knight Golden Knight
Rocket
The Log
Rage
The Log
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Golden Knight
Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Rocket Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket The Log Mega Knight
The Log Firecracker Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard
Rocket The Log Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Mega Knight Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Mega Knight Firecracker The Log Golden Knight
Mega Knight
Rocket The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Wizard The Log Firecracker Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket The Log Mega Knight
Mega Knight Rocket The Log Golden Knight
Rocket Mega Knight The Log
Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket
Rocket
Mega Knight
Rocket Mega Knight Firecracker The Log
Mega Knight Golden Knight
Rocket Mega Knight The Log
Rocket Mega Knight Wizard Golden Knight
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket The Log Golden Knight
Mega Knight Firecracker Wizard The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Rocket The Log
Firecracker Rocket The Log
Wizard Rocket Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Rocket
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard Golden Knight
Rocket
Firecracker Rocket Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Rocket
Firecracker The Log
Rocket Firecracker Wizard The Log Golden Knight
Firecracker Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
Rocket The Log Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard Golden Knight
Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
Rocket Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Wizard
Rocket Firecracker Wizard
Wizard Rocket The Log Mega Knight
Rocket Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker Wizard The Log
Rocket
Rocket Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Rocket Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Rocket
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket The Log Golden Knight
Firecracker Rocket
Firecracker Rocket The Log Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076