Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Goblin Cage Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Minions
Zap
Skeletons Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Cage Wizard
The Log
Skeletons Royal Giant Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Goblin Cage
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Goblin Cage Wizard
Fireball
Minions Goblin Cage Wizard
Poison
Minions Goblin Cage Wizard
Lightning
Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Minions Earthquake Goblin Cage Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Minions Earthquake

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Earthquake Minions Royal Giant Goblin Cage Mega Knight
Minions
Royal Giant Mega Knight Zap Goblin Cage
Royal Giant
Minions Earthquake Zap Wizard
Earthquake
Zap Royal Giant Mega Knight
Goblin Cage
Zap Minions
Wizard
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Earthquake Wizard

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Goblin Cage Zap Minions Earthquake Wizard
Zap
Mega Knight Skeletons Minions Earthquake Goblin Cage
Minions
Skeletons Zap Goblin Cage Mega Knight
Royal Giant
Earthquake
Skeletons Zap Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage
Skeletons Zap Minions Earthquake Wizard
Wizard
Skeletons Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Earthquake Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Minions Goblin Cage Wizard
Skeletons Zap Minions Goblin Cage Mega Knight
Goblin Cage Mega Knight Skeletons Minions
Goblin Cage Skeletons Minions Mega Knight
Earthquake Goblin Cage Mega Knight
Skeletons Zap Minions Earthquake Mega Knight
Minions Zap Goblin Cage Wizard
Earthquake Zap Goblin Cage Mega Knight
Skeletons Minions Goblin Cage
Skeletons Mega Knight
Minions Skeletons Zap Earthquake Wizard Mega Knight
Minions Zap Wizard
Goblin Cage Mega Knight Skeletons Zap Minions Earthquake Wizard
Wizard Mega Knight Zap Minions Earthquake Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight
Zap Goblin Cage Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Minions Goblin Cage
Goblin Cage Mega Knight Zap Minions Wizard
Zap Earthquake Goblin Cage Wizard Minions Mega Knight
Goblin Cage
Wizard Mega Knight Minions Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Goblin Cage
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Minions Goblin Cage
Mega Knight Zap Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Mega Knight
Wizard Skeletons Zap Minions
Skeletons Minions Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage
Zap Goblin Cage Mega Knight Skeletons Minions
Skeletons Goblin Cage
Mega Knight Minions Goblin Cage
Mega Knight Zap Goblin Cage
Mega Knight Skeletons Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage Mega Knight
Skeletons Zap Minions Goblin Cage
Minions Mega Knight Zap Earthquake Goblin Cage Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Zap
Earthquake
Earthquake
Wizard Zap Earthquake Mega Knight
Wizard Zap Minions
Earthquake Wizard
Earthquake Zap Wizard
Zap Wizard
Minions
Zap Earthquake Wizard
Zap Wizard
Earthquake
Earthquake Minions
Earthquake Zap
Earthquake Zap Wizard
Earthquake Wizard Mega Knight
Earthquake
Minions
Zap Earthquake Wizard Mega Knight
Zap Earthquake Wizard Mega Knight
Minions Earthquake Mega Knight
Wizard
Earthquake Zap
Zap Earthquake Wizard Mega Knight
Zap Earthquake Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Earthquake Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Earthquake Wizard
Zap Earthquake Minions
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Earthquake Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Minions
Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076