Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Musketeer Witch
Zap
Minions Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Royal Giant Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Musketeer Witch Electro Wizard
Poison
Minions Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Royal Giant Musketeer Valkyrie Witch
Minions
Royal Giant Zap Valkyrie
Royal Giant
Minions Fireball Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball
Zap Royal Giant Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Royal Giant
Valkyrie
Musketeer Zap Minions Witch Electro Wizard
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie
Electro Wizard
Zap Royal Giant Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 13

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Musketeer Valkyrie Witch
Minions
Valkyrie Zap Musketeer Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Zap Minions Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Minions Musketeer Zap Fireball Witch Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Minions Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Witch Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Minions Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minions Musketeer Electro Wizard Zap Fireball Witch
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Witch Minions Musketeer
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Fireball Musketeer
Minions Musketeer Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Minions Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Zap Minions Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Minions Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie
Zap Minions Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Zap Minions Musketeer Witch Electro Wizard
Minions Fireball Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Zap Minions Fireball Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Witch
Minions Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Minions Fireball Musketeer Witch
Fireball Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076