Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Musketeer Electro Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Electro Dragon
Zap
Skeletons Cannon Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer
The Log
Skeletons Cannon Royal Giant Musketeer
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Electro Dragon
Fireball
Cannon Musketeer Electro Dragon
Poison
Cannon Musketeer Electro Dragon
Lightning
Cannon Musketeer Electro Dragon
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Fireball Musketeer Golden Knight Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Cannon Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Royal Giant
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball
Royal Giant The Log Golden Knight
Musketeer
Royal Giant Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Royal Giant Musketeer
The Log
Royal Giant Fireball Musketeer
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 6 9

Skeletons
Cannon Musketeer Electro Dragon The Log
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Fireball Electro Dragon
Royal Giant
Fireball
The Log Cannon Musketeer Golden Knight
Musketeer
Skeletons Cannon The Log Fireball Golden Knight
Electro Dragon
Skeletons Cannon The Log
The Log
Cannon Fireball Musketeer Skeletons Electro Dragon Golden Knight
Golden Knight
Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Golden Knight
Skeletons Cannon Musketeer Electro Dragon The Log
Cannon Skeletons Musketeer Electro Dragon
Cannon Skeletons Musketeer Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Cannon Musketeer Electro Dragon
Musketeer Cannon Fireball Electro Dragon
Cannon Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Golden Knight
Cannon Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer
Skeletons Cannon Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Fireball Electro Dragon
Cannon Skeletons Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Cannon Electro Dragon The Log Golden Knight
Cannon
Cannon Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball Musketeer Electro Dragon
Cannon Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Golden Knight
The Log Cannon Fireball Musketeer Electro Dragon
Cannon Musketeer
Cannon Fireball Musketeer Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Skeletons Musketeer Electro Dragon The Log Golden Knight
Fireball Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Fireball Skeletons Musketeer Electro Dragon
Skeletons Fireball Musketeer
Electro Dragon Skeletons Fireball The Log
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Electro Dragon Golden Knight
Fireball The Log
Skeletons Cannon Fireball Golden Knight
Cannon Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Cannon Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Golden Knight
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Golden Knight
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
Fireball The Log Electro Dragon
Fireball The Log Electro Dragon Golden Knight
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Golden Knight
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Golden Knight
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log Golden Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball The Log Musketeer Electro Dragon Golden Knight
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log Golden Knight
Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball Musketeer Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Musketeer Electro Dragon
The Log Fireball Musketeer Electro Dragon
Fireball
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer The Log Golden Knight
Fireball Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Musketeer The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076