Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Dark Prince Witch Giant Skeleton Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince Giant Skeleton Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Dark Prince Giant Skeleton Miner Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Witch Miner
Zap
Skeletons Royal Giant Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Dark Prince Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Royal Giant Dark Prince Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Dark Prince Witch Giant Skeleton Miner
Fireball
Witch
Poison
Witch Phoenix
Lightning
Dark Prince Witch Phoenix
Rocket
Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Miner Dark Prince Phoenix Witch Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Miner Dark Prince

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Miner Royal Giant Dark Prince Witch Giant Skeleton Phoenix
Royal Giant
Miner Zap Dark Prince Witch Giant Skeleton
Dark Prince
Zap Royal Giant Witch Miner
Witch
Zap Royal Giant Dark Prince Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Zap Royal Giant Witch Miner
Miner
Zap Royal Giant Dark Prince Witch Giant Skeleton
Phoenix
Zap

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Zap Dark Prince Witch Giant Skeleton Phoenix
Zap
Skeletons Dark Prince Witch Giant Skeleton Miner Phoenix
Royal Giant
Dark Prince
Skeletons Zap Witch
Witch
Skeletons Zap Dark Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Zap Witch
Miner
Zap
Phoenix
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Skeletons Zap Dark Prince Witch Phoenix
Witch Skeletons Dark Prince Giant Skeleton
Witch Skeletons Dark Prince Phoenix
Dark Prince Giant Skeleton
Skeletons Zap Dark Prince
Zap Witch Phoenix
Zap Giant Skeleton Phoenix
Witch Skeletons Phoenix
Skeletons Dark Prince Giant Skeleton Miner Phoenix
Witch Skeletons Zap Dark Prince Giant Skeleton
Zap Witch Phoenix
Skeletons Zap Dark Prince Witch Giant Skeleton
Zap Dark Prince Witch
Phoenix
Zap
Skeletons Dark Prince Witch
Zap Dark Prince Witch
Zap Witch Dark Prince Giant Skeleton
Phoenix
Dark Prince Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Dark Prince Witch Giant Skeleton
Zap Miner Phoenix
Giant Skeleton Skeletons Zap Dark Prince Witch
Dark Prince Giant Skeleton Zap Phoenix
Giant Skeleton Skeletons Dark Prince Witch Phoenix
Skeletons Zap Witch
Dark Prince Skeletons Witch Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Dark Prince Phoenix
Zap Giant Skeleton Skeletons Dark Prince Witch Phoenix
Witch Skeletons Phoenix
Dark Prince Witch Giant Skeleton Phoenix
Zap Dark Prince Giant Skeleton Phoenix
Dark Prince Giant Skeleton Skeletons Witch
Witch
Witch Phoenix Skeletons Zap Dark Prince Giant Skeleton
Zap Dark Prince Witch Giant Skeleton Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap Miner
Giant Skeleton Miner
Dark Prince Giant Skeleton
Zap Dark Prince
Zap Witch
Witch
Zap
Miner Zap
Miner Zap Dark Prince
Zap
Miner
Zap
Zap Witch
Zap Dark Prince
Zap Witch Miner
Giant Skeleton
Zap
Zap Dark Prince Witch
Witch
Miner Zap Witch
Zap Witch Miner
Miner Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Miner
Zap
Giant Skeleton
Zap Dark Prince Witch
Zap Witch
Miner Dark Prince
Zap
Zap Giant Skeleton
Dark Prince
Zap Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Dark Prince Witch Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076