Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Mega Minion
Poison
Firecracker Mega Minion
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Firecracker Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Mega Minion Fireball Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Zap Royal Giant Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Firecracker Fireball Zap Mega Minion The Log
Mega Minion
Zap Firecracker Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Mega Minion The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
The Log
Zap Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 11

Skeletons
Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker The Log
Firecracker
The Log Skeletons Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mega Minion
Zap Skeletons Firecracker The Log
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Skeletons Firecracker Fireball
The Log
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mega Minion Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Mega Minion The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mega Minion
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Skeletons Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Zap Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball The Log
Fireball Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Mega Minion The Log
Zap The Log Firecracker Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Firecracker Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Firecracker Fireball
Skeletons Zap Firecracker Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Zap Firecracker The Log
Firecracker Fireball Zap Mega Minion
Firecracker The Log
Fireball The Log Zap Firecracker
Fireball The Log Zap Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Fireball The Log
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker The Log Fireball
Mega Minion
Firecracker Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Minion
Zap Firecracker Fireball The Log
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076