Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Executioner Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Wizard Witch Executioner Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Witch
Zap
Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Knight Wizard Witch Executioner
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner
Fireball
Wizard Witch Executioner
Poison
Wizard Witch Executioner
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner Archer Queen
Rocket
Wizard Witch Executioner Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Executioner Archer Queen Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Knight Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Wizard Witch Archer Queen
Royal Giant
Wizard Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rage
Wizard
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Rage
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Rage Knight Royal Giant
Executioner
Knight Royal Giant
Archer Queen
Knight

Synergie w obronie 2 6

Knight
Executioner Archer Queen Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard Witch Executioner
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Rage
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A
Archer Queen
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Executioner
Mini P.E.K.K.A Witch Knight
Mini P.E.K.K.A
Executioner
Wizard Witch Executioner
Mini P.E.K.K.A Witch Archer Queen
Knight Mini P.E.K.K.A
Witch Executioner Knight Wizard
Executioner Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Executioner Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Witch Executioner
Knight Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Executioner Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Witch Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch Executioner
Wizard Executioner Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Witch Executioner
Wizard Witch Executioner
Witch Knight Mini P.E.K.K.A Executioner Archer Queen
Executioner Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Executioner
Knight
Wizard Executioner
Wizard Executioner Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard
Wizard Executioner Archer Queen
Knight Executioner
Wizard Witch Executioner
Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Witch
Wizard
Wizard Witch Executioner
Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Wizard Witch Executioner
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Witch
Wizard Witch Executioner Archer Queen
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Executioner
Archer Queen
Executioner Archer Queen
Witch Archer Queen
Witch Executioner Archer Queen
Witch Executioner Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076