Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Royal Giant Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Royal Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Goblins Bats
Zap
Goblins Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Goblins Knight Magic Archer
The Log
Goblins Royal Giant
Earthquake
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats The Log Knight Poison Magic Archer Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats The Log Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Bats
Knight Royal Giant Mega Knight
Knight
Bats Poison The Log Magic Archer
Royal Giant
Bats Poison Goblins The Log Magic Archer
Poison
Royal Giant Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Royal Giant Poison Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Royal Giant The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Poison The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 13

Goblins
Knight Poison The Log Magic Archer
Bats
Knight The Log Mega Knight
Knight
Bats Magic Archer Goblins Poison The Log
Royal Giant
Poison
Goblins Knight The Log Mega Knight
The Log
Goblins Bats Knight Poison Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Knight Goblins The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Poison The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Magic Archer
Goblins Bats Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Knight
Goblins Bats Knight Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
The Log Goblins Bats Magic Archer Mega Knight
Bats Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Goblins
Knight Goblins Mega Knight
Goblins Bats Poison Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Poison Magic Archer
Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Goblins Bats Poison The Log Magic Archer
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Knight Poison
Mega Knight Goblins Bats Knight The Log Magic Archer
Poison The Log Bats Knight Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Knight Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblins
Poison Knight The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight The Log
Knight Mega Knight
Poison Bats Magic Archer
Goblins Bats Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Goblins Bats Knight Poison The Log Magic Archer
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Poison The Log
Mega Knight Knight
Magic Archer Mega Knight
Goblins Bats Knight Poison The Log Magic Archer
Bats Poison Mega Knight The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Knight The Log
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Knight Poison The Log
Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Poison Bats Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log
Goblins Bats Poison
Poison Knight The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Knight The Log Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer
Magic Archer Poison The Log Mega Knight
Poison
Bats
Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Poison The Log Magic Archer
Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Poison The Log Magic Archer
Poison Bats Magic Archer
Bats Poison
Poison The Log Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Mega Knight
Poison The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Poison Magic Archer
The Log
Poison Knight Magic Archer Mega Knight
The Log Poison Magic Archer
Poison
Mega Knight
Bats Poison The Log Magic Archer
Bats Poison Magic Archer
Poison The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076