Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Musketeer Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Musketeer Witch Night Witch
Zap
Royal Giant Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Witch Night Witch
The Log
Royal Giant Musketeer Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Witch Night Witch
Fireball
Musketeer Witch Night Witch
Poison
Musketeer Witch Night Witch
Lightning
Knight Musketeer Witch Night Witch
Rocket
Musketeer Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Rage Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Knight Musketeer Night Witch Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Knight Royal Giant Musketeer Witch Night Witch
Arrows
Zap Royal Giant Knight Night Witch
Knight
Musketeer Zap Arrows Witch Night Witch
Royal Giant
Arrows Zap Musketeer Witch Night Witch
Musketeer
Knight Zap Royal Giant
Rage
Witch Night Witch
Witch
Rage Zap Knight Royal Giant
Night Witch
Zap Arrows Knight Royal Giant Rage

Synergie w obronie 1 8

Zap
Arrows Knight Musketeer Witch Night Witch
Arrows
Zap Knight
Knight
Musketeer Zap Arrows Witch Night Witch
Royal Giant
Musketeer
Knight Zap
Rage
Witch
Zap Knight
Night Witch
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer
Zap Knight Musketeer Witch Night Witch
Witch Knight Musketeer Night Witch
Witch Night Witch Knight Musketeer
Arrows
Arrows Zap Musketeer Night Witch
Musketeer Zap Arrows Witch Night Witch
Zap Arrows Musketeer
Witch Musketeer Night Witch
Knight Musketeer Night Witch
Witch Zap Arrows Knight Musketeer Night Witch
Arrows Musketeer Zap Witch Night Witch
Night Witch Zap Knight Musketeer Witch
Zap Arrows Witch Night Witch
Knight
Zap
Arrows Knight Musketeer Witch Night Witch
Arrows Zap Knight Musketeer Witch Night Witch
Zap Arrows Witch Knight Musketeer
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Witch
Zap Arrows Knight Musketeer
Zap Knight Musketeer Witch
Zap Knight Musketeer Night Witch
Knight Musketeer Witch Night Witch
Arrows Zap Musketeer Witch
Knight Musketeer Witch Night Witch
Knight
Zap Knight Witch
Witch Musketeer
Knight Musketeer Witch
Zap Arrows
Knight Witch Night Witch
Musketeer Witch
Witch Zap Knight Musketeer Night Witch
Arrows Zap Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows
Arrows Zap Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer Night Witch
Zap Arrows Knight Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Night Witch
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Witch
Musketeer Night Witch
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Witch
Witch
Arrows Zap Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer Witch
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Witch Night Witch
Zap Musketeer Witch
Night Witch
Zap Arrows Musketeer Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Musketeer Witch Night Witch
Zap Arrows Musketeer Witch
Arrows
Knight Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076