Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Knight Royal Giant Mega Minion Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Skeletons Bats Mega Minion Night Witch
Zap
Skeletons Bats Royal Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Night Witch
The Log
Skeletons Royal Giant
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Night Witch
Royal Delivery
Skeletons Bats Knight Mega Minion Night Witch
Fireball
Mega Minion Night Witch
Poison
Bats Mega Minion Night Witch
Lightning
Knight Mega Minion Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Minion Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Knight Mega Minion Fireball Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Knight

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Knight Royal Giant Zap Mega Minion
Zap
Mega Minion Fireball Bats Knight Royal Giant Night Witch
Knight
Bats Mega Minion Zap Fireball Night Witch
Royal Giant
Bats Fireball Zap Mega Minion Night Witch
Mega Minion
Zap Knight Bats Royal Giant Fireball
Fireball
Zap Royal Giant Knight Mega Minion
Night Witch
Zap Knight Royal Giant

Synergie w obronie 4 11

Skeletons
Bats Zap Knight Mega Minion Night Witch
Bats
Knight Skeletons Zap
Zap
Mega Minion Fireball Skeletons Bats Knight Night Witch
Knight
Bats Mega Minion Skeletons Zap Fireball Night Witch
Royal Giant
Mega Minion
Zap Knight Skeletons Night Witch
Fireball
Zap Knight
Night Witch
Skeletons Zap Knight Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball
Skeletons Bats Zap Knight Mega Minion Night Witch
Skeletons Bats Knight Mega Minion Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Knight Mega Minion
Fireball
Fireball Skeletons Bats Zap Mega Minion Night Witch
Bats Mega Minion Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Skeletons Night Witch
Knight Skeletons Night Witch
Bats Skeletons Zap Knight Mega Minion Fireball Night Witch
Mega Minion Bats Zap Fireball Night Witch
Night Witch Skeletons Bats Zap Knight Fireball
Fireball Bats Zap Mega Minion Night Witch
Knight
Zap Fireball
Skeletons Bats Knight Fireball Night Witch
Fireball Bats Zap Knight Mega Minion Night Witch
Zap Bats Knight Mega Minion Fireball
Bats Knight Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap Fireball
Fireball Zap Knight Mega Minion
Skeletons Bats Zap Knight
Bats Zap Knight Fireball Night Witch
Skeletons Knight Night Witch
Fireball Skeletons Bats Zap
Skeletons Bats Knight Mega Minion Fireball Night Witch
Knight
Zap Skeletons Bats Knight Mega Minion Fireball
Skeletons Mega Minion
Bats Knight Mega Minion
Zap Fireball
Skeletons Knight Fireball Night Witch
Fireball
Skeletons Bats Zap Knight Mega Minion Fireball Night Witch
Bats Zap Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Night Witch
Zap Knight Fireball
Fireball Zap
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats Night Witch
Zap Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Night Witch
Zap Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Night Witch
Fireball Zap Mega Minion
Fireball
Fireball Knight Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076