Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Royal Giant Ice Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Ice Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Musketeer Inferno Tower
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant Musketeer
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Musketeer
Fireball
Musketeer Inferno Tower
Poison
Musketeer Inferno Tower
Lightning
Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Fireball Musketeer Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Musketeer
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Ice Spirit Ice Golem Musketeer The Log
Ice Golem
Musketeer Royal Giant
Fireball
Royal Giant The Log
Musketeer
Ice Golem Ice Spirit Royal Giant The Log
Inferno Tower
The Log
Royal Giant Fireball Musketeer

Synergie w obronie 8 12

Skeletons
Musketeer Ice Spirit Ice Golem Inferno Tower The Log
Ice Spirit
Musketeer Inferno Tower Skeletons Ice Golem Fireball The Log
Royal Giant
Ice Golem
Musketeer Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem The Log Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Spirit Ice Golem The Log Skeletons Fireball Musketeer
The Log
Fireball Musketeer Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Musketeer The Log
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Fireball The Log
Fireball The Log Skeletons Musketeer
Musketeer Inferno Tower Ice Spirit Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Musketeer Inferno Tower Fireball
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Ice Spirit The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Fireball The Log
Skeletons Fireball Musketeer Inferno Tower
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Ice Golem Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer Inferno Tower The Log
Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Fireball Skeletons Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Skeletons Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Fireball The Log
Skeletons Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer
Inferno Tower Skeletons Ice Spirit Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Ice Golem Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem
Fireball The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Ice Golem Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076