Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Inferno Dragon Inferno Tower Witch Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Arrows Inferno Dragon Inferno Tower

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight
Royal Giant
Arrows Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians
Arrows Royal Giant The Log Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Royal Giant Mega Knight
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Elite Barbarians Witch The Log

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Royal Giant
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Inferno Tower
The Log Arrows Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Tower Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Elite Barbarians The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Inferno Tower Inferno Dragon Arrows Witch
Arrows Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Witch Arrows The Log Mega Knight
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Witch
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log
Mega Knight Arrows Witch The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log
Arrows Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows Elite Barbarians The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Witch
Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch
Mega Knight Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Inferno Tower Witch
Witch Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Elite Barbarians
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians The Log
Arrows
Arrows Elite Barbarians The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log Mega Knight
Arrows The Log
Elite Barbarians Arrows Witch
Witch
Elite Barbarians
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076