Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Hut Witch Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Electro Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Hut Witch
Zap
Royal Giant Goblin Hut Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Goblin Hut Inferno Tower Witch
The Log
Royal Giant Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Inferno Tower Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Goblin Hut Witch
Fireball
Goblin Hut Inferno Tower Witch
Poison
Goblin Hut Inferno Tower Witch
Lightning
Goblin Hut Inferno Tower Witch
Rocket
Goblin Hut Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Poison Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Poison Goblin Hut Inferno Tower Witch Royal Giant Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Zap Poison Goblin Hut Inferno Tower

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Goblin Hut Poison Witch Mega Knight
Royal Giant
Poison Zap Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Zap Royal Giant Mega Knight
Inferno Tower
Poison
Royal Giant Zap Mega Knight
Witch
Zap Royal Giant Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Zap Goblin Hut Poison Witch

Synergie w obronie 1 9

Zap
Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower Poison Witch
Royal Giant
Goblin Hut
Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Goblin Hut Poison Mega Knight
Poison
Zap Inferno Tower Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Zap Inferno Tower Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Goblin Hut Inferno Tower
Inferno Tower Zap Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower Witch Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Zap Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Hut Poison Witch
Zap Inferno Tower Poison Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Witch Goblin Hut
Inferno Tower Mega Knight
Poison Witch Zap Goblin Hut Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Hut Poison Witch
Goblin Hut Inferno Tower Mega Knight Zap Witch
Mega Knight Zap Goblin Hut Poison Witch
Inferno Tower Goblin Hut Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Hut Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower Poison Witch
Mega Knight Zap Goblin Hut Witch
Zap Poison Witch Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower
Mega Knight Poison Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Goblin Hut Inferno Tower Witch Electro Giant
Poison Zap Mega Knight
Mega Knight Zap Goblin Hut Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Hut Witch Mega Knight
Poison Electro Giant Zap Goblin Hut Witch
Goblin Hut Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight
Zap Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower Poison Witch
Inferno Tower Witch Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Inferno Tower Witch
Mega Knight Zap Poison Electro Giant
Mega Knight Inferno Tower Witch
Witch Electro Giant Mega Knight
Goblin Hut Inferno Tower Witch Electro Giant Zap Poison
Poison Mega Knight Zap Goblin Hut Inferno Tower Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap
Goblin Hut Poison
Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Electro Giant Zap Witch
Poison Witch
Poison Zap
Poison Zap
Poison
Poison Zap
Poison Zap
Poison Goblin Hut
Poison
Zap Goblin Hut Poison
Zap Goblin Hut Poison Witch
Goblin Hut Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison Mega Knight
Zap Poison Witch Electro Giant Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Electro Giant Witch Mega Knight
Witch
Poison Zap Witch
Zap Poison Witch Mega Knight
Poison Zap
Poison Zap Witch Electro Giant
Zap Goblin Hut Poison Witch Electro Giant
Poison Zap Mega Knight
Zap Poison
Mega Knight
Poison
Zap Goblin Hut Witch
Poison Zap Witch
Poison Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison Electro Giant
Mega Knight
Zap Electro Giant Poison Witch
Zap Poison Witch
Poison Zap Witch Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076