Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Musketeer Goblin Hut Witch
Zap
Royal Giant Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Ice Wizard
The Log
Royal Giant Musketeer Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Ice Wizard
Fireball
Musketeer Goblin Hut Witch Ice Wizard
Poison
Musketeer Goblin Hut Witch Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch The Log Ice Wizard
Royal Giant
Ice Wizard Zap Musketeer Goblin Hut Witch The Log
Musketeer
Valkyrie Zap Royal Giant Goblin Hut The Log
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Hut Witch
Goblin Hut
Zap Royal Giant Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie
The Log
Zap Royal Giant Musketeer Goblin Hut
Ice Wizard
Royal Giant Zap Goblin Hut

Synergie w obronie 2 15

Zap
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch The Log Ice Wizard
Royal Giant
Musketeer
Valkyrie The Log Zap Goblin Hut
Valkyrie
Musketeer Zap Goblin Hut Witch The Log Ice Wizard
Goblin Hut
Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Witch
Zap Valkyrie The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer Zap Valkyrie Witch Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Valkyrie Goblin Hut Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Goblin Hut The Log
Zap Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch The Log Ice Wizard
Goblin Hut Witch Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Goblin Hut Witch Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie The Log
The Log Zap Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Musketeer Zap Goblin Hut Witch Ice Wizard
Zap Musketeer Valkyrie The Log
Witch Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Witch Ice Wizard Zap Musketeer Goblin Hut The Log
Musketeer Zap Goblin Hut Witch Ice Wizard
Goblin Hut Zap Musketeer Valkyrie Witch The Log Ice Wizard
Valkyrie Zap Goblin Hut Witch The Log
Goblin Hut
Zap Goblin Hut The Log
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Zap Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch The Log Ice Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log Musketeer Goblin Hut Ice Wizard
Musketeer Goblin Hut
Valkyrie Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Goblin Hut Witch
Zap Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch The Log
Valkyrie Zap Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Zap Musketeer Goblin Hut Witch Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch Ice Wizard
Valkyrie
Zap Valkyrie Goblin Hut Witch The Log
Witch Musketeer Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch
Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Musketeer Goblin Hut Witch The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer The Log Ice Wizard
Goblin Hut The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Zap Musketeer Witch Ice Wizard
Musketeer Witch The Log
The Log Zap Ice Wizard
The Log Zap
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer
Musketeer Goblin Hut The Log
Musketeer
Zap Musketeer Goblin Hut The Log
Zap Musketeer Goblin Hut Witch The Log
Musketeer Goblin Hut The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Valkyrie Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Valkyrie Witch Ice Wizard
Witch
The Log Zap Musketeer Witch Ice Wizard
Zap Musketeer Witch The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Witch Ice Wizard
Zap Musketeer Goblin Hut Witch
Zap Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Musketeer Goblin Hut Witch
Zap Musketeer Witch Ice Wizard
The Log
Musketeer Valkyrie
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Witch The Log
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076