Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Witch
Zap
Goblin Gang Minion Horde Royal Giant Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch
The Log
Goblin Gang Royal Giant Witch Prince
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Witch Prince
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Witch
Poison
Goblin Gang Minion Horde Witch
Lightning
Witch Prince
Rocket
Minion Horde Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Gang Fireball Minion Horde Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Prince Minion Horde Royal Giant Witch
Goblin Gang
Royal Giant Mirror Prince
Minion Horde
Zap Royal Giant Mirror Prince
Royal Giant
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Mirror Witch
Fireball
Zap Royal Giant Mirror
Mirror
Zap Fireball Goblin Gang Minion Horde Royal Giant
Witch
Zap Royal Giant Prince
Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Witch

Synergie w obronie 4 7

Zap
Fireball Mirror Goblin Gang Minion Horde Witch Prince
Goblin Gang
Zap Mirror Prince
Minion Horde
Mirror Zap
Royal Giant
Fireball
Zap Mirror
Mirror
Zap Minion Horde Fireball Goblin Gang
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Goblin Gang Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Zap Goblin Gang Witch Prince
Goblin Gang Minion Horde Witch Prince
Minion Horde Witch Prince Goblin Gang
Fireball Prince
Goblin Gang Fireball Zap
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball
Minion Horde Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince
Goblin Gang Minion Horde Witch Zap Fireball
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Witch
Minion Horde Prince Zap Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Witch Prince
Goblin Gang Minion Horde Prince
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Prince
Minion Horde Goblin Gang Fireball Witch Prince
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Witch Prince
Zap Witch Fireball
Prince
Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Witch Prince
Fireball Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Zap Minion Horde Witch Prince
Goblin Gang Prince Zap Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Witch Prince
Fireball Zap Goblin Gang Minion Horde Witch
Goblin Gang Prince Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Fireball Witch Prince
Witch Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Witch Prince
Zap Fireball Prince
Prince Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Witch
Goblin Gang Witch Zap Minion Horde Fireball Prince
Zap Minion Horde Fireball Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball Prince
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Minion Horde Fireball Prince
Zap Minion Horde Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Witch
Minion Horde Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Prince
Fireball Zap
Zap Minion Horde Fireball Witch
Zap Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Prince
Fireball
Zap Minion Horde Goblin Gang Fireball Witch Prince
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Prince
Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076