Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Inferno Tower Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Magic Archer Sparky
Lightning
Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Inferno Dragon Magic Archer Inferno Tower Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant Sparky
Royal Giant
Fireball Goblin Barrel Goblin Gang Magic Archer Sparky
Fireball
Royal Giant Magic Archer Sparky
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Sparky
Inferno Dragon
Magic Archer
Royal Giant Fireball
Sparky
Goblin Gang Royal Giant Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 4

Goblin Gang
Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Royal Giant
Fireball
Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Fireball
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Goblin Gang
Magic Archer
Goblin Gang
Sparky
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Magic Archer Sparky
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Sparky Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Fireball Sparky
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Inferno Tower Magic Archer Sparky
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Sparky
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Magic Archer
Inferno Tower Sparky Goblin Gang Fireball
Fireball Sparky Goblin Gang Magic Archer
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Sparky
Sparky Goblin Gang Fireball Inferno Tower
Fireball Goblin Gang Magic Archer
Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Sparky Inferno Tower Inferno Dragon
Goblin Gang Fireball Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Goblin Gang Inferno Dragon Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Sparky
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Fireball Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Sparky Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Sparky
Fireball Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Tower Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Inferno Tower Sparky
Fireball
Goblin Gang Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Goblin Gang Inferno Tower Sparky Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Fireball Inferno Tower Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fireball Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Magic Archer Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball
Sparky
Fireball
Fireball Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Goblin Gang Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Sparky
Sparky
Goblin Gang Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076