Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant
Giant Snowball
Minions Cannon
Zap
Minions Cannon Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Royal Ghost
The Log
Cannon Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Minions Firecracker
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Minions Cannon Firecracker
Poison
Minions Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Cannon Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Arrows
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Minions
Royal Giant Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Zap Royal Giant Minions Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Arrows Minions Firecracker Zap Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Firecracker
Royal Ghost
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 2 13

Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Arrows Minions Firecracker Royal Ghost
Arrows
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Minions
Zap Cannon Firecracker
Cannon
Zap Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Firecracker
Zap Minions Cannon Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Cannon Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Minions Cannon Firecracker Royal Ghost
Minions Zap Arrows Cannon Firecracker
Zap Arrows Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Minions
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Minions Zap Arrows Cannon Firecracker Royal Ghost
Arrows Minions Zap Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Zap Minions
Zap Arrows Minions Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Zap Minions Firecracker Royal Ghost
Zap Arrows Minions Cannon Firecracker Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Cannon
Royal Ghost Arrows Minions Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Royal Ghost
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker
Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows Firecracker Zap Royal Ghost
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Minions
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Royal Ghost
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Minions
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Minions Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076