Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Elixir Golem Wizard Dark Prince Witch Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Wizard Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Elixir Golem Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Wizard Dark Prince Witch Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Wizard Witch Electro Dragon
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Electro Dragon
Rocket
Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Dark Prince Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Dark Prince Wizard Witch Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Elixir Golem Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Elixir Golem Dark Prince
Royal Giant
Firecracker Wizard Dark Prince Witch Electro Dragon The Log
Elixir Golem
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon The Log
Wizard
Royal Giant Elixir Golem Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Royal Giant Wizard Witch
Witch
Royal Giant Elixir Golem Dark Prince
Electro Dragon
Royal Giant Elixir Golem
The Log
Royal Giant Elixir Golem

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
The Log Dark Prince Electro Dragon
Royal Giant
Elixir Golem
Wizard
Dark Prince The Log
Dark Prince
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon The Log
Witch
Dark Prince Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Witch The Log
The Log
Firecracker Wizard Dark Prince Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon The Log
Witch Dark Prince Electro Dragon
Witch Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Dark Prince The Log
The Log Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Witch
Firecracker Dark Prince
Witch Firecracker Wizard Dark Prince Electro Dragon The Log
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Dark Prince Witch Electro Dragon The Log
Wizard Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon The Log
The Log
Wizard Firecracker Dark Prince Witch Electro Dragon
Firecracker Wizard Dark Prince Witch Electro Dragon The Log
Wizard Witch The Log Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Wizard Dark Prince Firecracker Witch Electro Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
Dark Prince Witch Electro Dragon The Log
Dark Prince The Log
Dark Prince Witch
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Dark Prince Witch
Dark Prince
Electro Dragon Firecracker Dark Prince Witch The Log
Witch
Dark Prince Witch Electro Dragon
Dark Prince The Log
Dark Prince Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Wizard Dark Prince Witch Electro Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Wizard Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Firecracker Wizard Electro Dragon
The Log Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Wizard Dark Prince Electro Dragon The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
Firecracker Wizard Dark Prince Electro Dragon The Log
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon The Log
The Log
Wizard
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Wizard Dark Prince Witch Electro Dragon
Witch
Firecracker The Log Wizard Witch Electro Dragon
Wizard Witch Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard Witch
Wizard Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Wizard The Log
Dark Prince Witch Electro Dragon
Firecracker Wizard Witch Electro Dragon
The Log
Firecracker Wizard Dark Prince Electro Dragon
The Log Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Dark Prince Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076