Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Royal Giant Dark Prince Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Royal Giant Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Tesla Skeleton Army Dark Prince
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla Dark Prince Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Firecracker Skeleton Army Tesla Dark Prince Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Dark Prince Monk
Tesla
Royal Giant
Firecracker Electro Spirit Dark Prince The Log Monk
Skeleton Army
Dark Prince
Firecracker Royal Giant
The Log
Royal Giant
Monk
Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Dark Prince The Log
Firecracker
The Log Tesla Skeleton Army Dark Prince
Tesla
The Log Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Royal Giant
Skeleton Army
Firecracker Tesla The Log
Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Tesla The Log
The Log
Firecracker Tesla Electro Spirit Skeleton Army Dark Prince
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log
Skeleton Army Firecracker Tesla Dark Prince The Log Monk
Tesla Skeleton Army Dark Prince
Tesla Skeleton Army Firecracker Dark Prince Monk
Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log Monk
Skeleton Army The Log Electro Spirit Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Tesla The Log Monk
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Dark Prince
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Tesla Firecracker
Tesla Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Tesla Dark Prince The Log
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Monk Tesla The Log
Tesla Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Tesla Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log
The Log Electro Spirit Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla
Skeleton Army Dark Prince Electro Spirit Firecracker Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Dark Prince
Firecracker Tesla The Log Monk
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Tesla The Log Monk
Tesla Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Electro Spirit Tesla Monk
Skeleton Army Dark Prince Tesla
Tesla Skeleton Army Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Skeleton Army Dark Prince The Log Monk
Tesla Skeleton Army
Tesla Dark Prince
Skeleton Army Monk Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Tesla
Firecracker Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Electro Spirit Firecracker Dark Prince The Log Monk
Electro Spirit Firecracker Tesla Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk The Log
The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Dark Prince The Log
Firecracker Electro Spirit Monk
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Monk Firecracker
Firecracker Monk Dark Prince The Log
Monk Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Monk
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Monk
Firecracker Dark Prince The Log Monk
Firecracker The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
Firecracker The Log Electro Spirit Dark Prince
Firecracker The Log Monk
The Log Monk
Firecracker The Log
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker Monk
Firecracker The Log Monk
Electro Spirit Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Monk
The Log
Firecracker Dark Prince
The Log Firecracker
Monk
Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Dark Prince The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076