Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Princess Magic Archer Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Princess Lumberjack Little Prince
Zap
Firecracker Royal Giant Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Princess Magic Archer Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Lumberjack Little Prince
Fireball
Firecracker Princess Magic Archer Lumberjack Little Prince
Poison
Firecracker Princess Magic Archer Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Princess Little Prince Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Princess Little Prince

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Princess Magic Archer Lumberjack Little Prince
Firecracker
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Royal Giant
Firecracker Princess Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Princess Magic Archer Lumberjack Little Prince
Princess
Knight Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Little Prince
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 9

Knight
Firecracker Princess Magic Archer Little Prince Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Knight Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Princess Magic Archer
Princess
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Knight Firecracker Magic Archer Little Prince
Little Prince
Knight Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker Princess Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince
Knight Firecracker Princess Magic Archer Lumberjack
Firecracker Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Firecracker Magic Archer Lumberjack Little Prince
Knight Firecracker Princess Magic Archer Lumberjack Little Prince
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Knight Lumberjack
Firecracker Princess Magic Archer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Little Prince
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker
Firecracker Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Knight Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Knight Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Princess
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Princess
Firecracker Princess Magic Archer Little Prince
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Little Prince
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer Lumberjack
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076