Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Furnace Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Skeleton King
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Furnace Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Furnace Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Furnace Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Furnace Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Firecracker Furnace Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Wizard Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Firecracker Furnace Wizard Skeleton King
Poison
Goblin Gang Firecracker Furnace Wizard Skeleton King
Lightning
Furnace Wizard Skeleton King
Rocket
Furnace Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Furnace Wizard The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Skeleton King Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant
Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Skeleton King
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang
Royal Giant
Arrows Firecracker Furnace Goblin Gang Wizard The Log Skeleton King
Furnace
Royal Giant
Wizard
Royal Giant
The Log
Royal Giant
Skeleton King
Goblin Gang Royal Giant

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Furnace
Goblin Gang
Firecracker Furnace The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang
Royal Giant
Furnace
Arrows Goblin Gang
Wizard
The Log Skeleton King
The Log
Firecracker Goblin Gang Wizard
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Firecracker Furnace The Log
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Firecracker Furnace Skeleton King
Arrows Firecracker The Log
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Furnace
Furnace Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Furnace Skeleton King
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Arrows Firecracker Furnace Wizard The Log Skeleton King
Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Wizard
Furnace Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace The Log Skeleton King
Goblin Gang Furnace Skeleton King
Goblin Gang Furnace The Log
Wizard Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace
Arrows Goblin Gang Firecracker Furnace Wizard The Log
Arrows Furnace Wizard The Log Firecracker
Goblin Gang Wizard Arrows Firecracker Furnace The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Furnace
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Furnace The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Arrows Firecracker Furnace Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Furnace
Firecracker The Log
Goblin Gang
Arrows The Log
Goblin Gang Wizard Skeleton King
Wizard Firecracker Furnace
Goblin Gang Firecracker Furnace The Log Skeleton King
Arrows Firecracker Wizard The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Wizard Arrows Firecracker Furnace The Log
Arrows Firecracker Wizard Furnace
Arrows Firecracker Furnace Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Goblin Gang
Firecracker Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Furnace The Log
Arrows Firecracker Furnace Wizard The Log
Arrows Firecracker Furnace Wizard The Log
Arrows
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Furnace Wizard
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Furnace Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang
Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard Skeleton King
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker The Log Skeleton King
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076