Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Giant Musketeer Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Zap
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Fireball
Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Poison
Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Musketeer Flying Machine Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Firecracker
Knight Royal Giant Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin
Knight Royal Giant Firecracker Mega Knight
Musketeer
Knight Royal Giant Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Royal Giant Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine

Synergie w obronie 3 16

Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Firecracker
Knight Dart Goblin Musketeer Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Royal Giant
Dart Goblin
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Musketeer
Knight Firecracker Dart Goblin Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Flying Machine
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Firecracker Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Musketeer Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Mega Knight
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Knight Musketeer
Knight Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Knight Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Knight Firecracker Flying Machine Skeleton Army
Dart Goblin Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Knight Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Mega Knight
Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Flying Machine
Musketeer
Firecracker Knight Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Flying Machine Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Firecracker Dart Goblin Musketeer Flying Machine Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076