Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard
Lightning
Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Goblin Hut Wizard Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Royal Giant Goblin Hut Baby Dragon
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Royal Giant
Firecracker Lightning Goblin Gang Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Baby Dragon The Log
Wizard
Royal Giant
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Goblin Hut Lightning
Lightning
Royal Giant Baby Dragon
The Log
Royal Giant Goblin Hut

Synergie w obronie 1 10

Goblin Gang
Firecracker Goblin Hut The Log
Firecracker
The Log Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Royal Giant
Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Hut The Log
Baby Dragon
Firecracker Goblin Hut The Log
Lightning
The Log
The Log
Firecracker Goblin Gang Wizard Baby Dragon Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Hut Lightning
Goblin Hut Goblin Gang Firecracker
Lightning Firecracker The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Baby Dragon
Lightning Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Goblin Gang Wizard Lightning The Log
Wizard Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Lightning The Log
Wizard Goblin Gang Firecracker Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log Firecracker Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Wizard Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon Lightning The Log
Goblin Gang Goblin Hut Lightning The Log
Goblin Gang Lightning The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Firecracker Wizard Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Lightning
Lightning Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Lightning The Log
Lightning Goblin Gang Wizard
Wizard Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Firecracker Baby Dragon Lightning The Log
Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Lightning Goblin Hut Baby Dragon The Log
Lightning Firecracker The Log
Wizard Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Wizard Baby Dragon
Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
The Log Firecracker Wizard Baby Dragon Lightning
The Log Firecracker Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang
Firecracker Lightning Wizard The Log
Lightning Firecracker Wizard Baby Dragon
Lightning Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log
Lightning Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
Lightning Firecracker Goblin Hut Wizard Baby Dragon The Log
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Lightning Firecracker Wizard Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Wizard Baby Dragon
Firecracker The Log Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Wizard Baby Dragon The Log
Lightning Firecracker Baby Dragon The Log
Lightning Firecracker Wizard Baby Dragon
Lightning Firecracker Goblin Hut Wizard
Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning Firecracker
Firecracker Wizard Lightning The Log
Lightning Goblin Gang Goblin Hut
Lightning Firecracker Wizard Baby Dragon
The Log
Lightning Goblin Gang Firecracker Wizard Baby Dragon
The Log Firecracker Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Lightning The Log
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076