Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Royal Giant Barbarian Barrel Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Royal Ghost
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Skeleton Barrel

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Skeleton Barrel
Bats
Skeleton Barrel Royal Giant Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Barrel
Bats Firecracker Royal Giant Fire Spirit Royal Ghost
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Giant Bats Barbarian Barrel
Royal Giant
Fire Spirit Bats Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Royal Giant Bats Firecracker
Skeleton Army
Royal Ghost
Skeleton Barrel Royal Giant

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Firecracker
Bats
Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Barrel
Firecracker
Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Skeleton Army
Royal Giant
Barbarian Barrel
Bats Firecracker
Skeleton Army
Firecracker
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Army Bats Firecracker
Skeleton Army Fire Spirit Bats
Skeleton Army Bats Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Fire Spirit Bats Firecracker Royal Ghost
Bats Fire Spirit Firecracker
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Bats Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Bats Firecracker
Skeleton Army Fire Spirit Bats
Fire Spirit Skeleton Army Bats Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Firecracker Skeleton Army
Fire Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Royal Ghost
Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Firecracker Royal Ghost
Skeleton Army Royal Ghost Fire Spirit Bats Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Barbarian Barrel
Skeleton Army
Fire Spirit Firecracker Bats Skeleton Barrel
Skeleton Army Bats
Skeleton Army
Bats Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Bats
Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bats Firecracker Barbarian Barrel
Bats Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost
Firecracker Skeleton Barrel Barbarian Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Fire Spirit Bats Skeleton Barrel
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker
Fire Spirit Bats
Firecracker Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Fire Spirit Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Firecracker Fire Spirit Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Barrel Barbarian Barrel Royal Ghost
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel
Fire Spirit Bats Firecracker
Bats Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Skeleton Army
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Skeleton Barrel Firecracker Barbarian Barrel Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076