Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Wizard Witch Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Witch Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Royal Ghost Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Giant Witch Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Witch Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Firecracker Wizard Witch Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Royal Ghost Lumberjack Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Firecracker Lumberjack
Zap
Firecracker Bats Royal Giant Witch Royal Ghost Lumberjack
Firecracker
Zap Royal Giant Bats Lumberjack
Royal Giant
Bats Firecracker Zap Wizard Witch Royal Ghost Lumberjack
Wizard
Royal Giant Royal Ghost Lumberjack
Witch
Zap Royal Giant Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Zap Royal Giant Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Firecracker Royal Giant Wizard Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Firecracker Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Witch Royal Ghost Lumberjack
Firecracker
Bats Zap Lumberjack
Royal Giant
Wizard
Royal Ghost Lumberjack
Witch
Zap Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Zap Wizard Witch
Lumberjack
Bats Zap Firecracker Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Lumberjack Bats Zap Firecracker Witch
Witch Lumberjack Bats
Witch Lumberjack Bats Firecracker
Firecracker Lumberjack
Bats Zap Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Bats Zap Firecracker Wizard Witch
Zap
Witch Lumberjack
Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Bats Witch Zap Firecracker Wizard Royal Ghost Lumberjack
Bats Zap Firecracker Wizard Witch
Lumberjack Bats Zap Wizard Witch
Wizard Bats Zap Firecracker Witch Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Zap Lumberjack
Wizard Bats Firecracker Witch Lumberjack
Bats Zap Firecracker Wizard Witch Royal Ghost Lumberjack
Zap Wizard Witch Bats Firecracker Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Wizard Royal Ghost Bats Firecracker Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Witch Royal Ghost
Zap Firecracker Wizard Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Witch
Lumberjack Bats Zap
Witch Lumberjack
Firecracker Wizard Bats Zap Witch
Bats Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Bats Firecracker Witch
Witch
Bats Witch Lumberjack
Zap
Wizard Witch Lumberjack
Wizard Firecracker Witch
Witch Bats Zap Firecracker Lumberjack
Bats Zap Firecracker Wizard Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost
Firecracker Zap Royal Ghost
Firecracker
Wizard Zap Firecracker
Firecracker Wizard Bats Zap Witch
Firecracker Wizard Witch
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Bats Lumberjack
Firecracker Zap Wizard
Zap Firecracker Wizard
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Bats
Zap Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard Witch
Wizard
Zap
Zap Firecracker Wizard Witch
Witch
Firecracker Zap Wizard Witch Royal Ghost
Zap Wizard Witch
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard Witch
Zap Bats Firecracker Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Bats Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Lumberjack
Zap Firecracker Wizard
Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076