Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Ram Rider
Zap
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker
Zap Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Giant
Arrows Firecracker Dart Goblin Zap Electro Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Zap Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Arrows Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Ram Rider
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Dart Goblin Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Dart Goblin
Electro Wizard Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Ram Rider
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Zap Arrows Ram Rider
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Firecracker Dart Goblin Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076