Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Giant Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Giant Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Minions Ram Rider
Zap
Skeletons Minions Firecracker Royal Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Royal Giant Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Minions Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Ram Rider
Fireball
Minions Firecracker Ram Rider
Poison
Minions Firecracker
Lightning
Ram Rider Monk
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Minions Firecracker Ram Rider Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Minions

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Giant Ram Rider
Minions
Royal Giant Firecracker Ram Rider
Firecracker
Royal Giant Minions Ram Rider Monk
Royal Giant
Arrows Minions Firecracker The Log Monk
The Log
Royal Giant Ram Rider
Ram Rider
Arrows Minions Firecracker The Log
Monk
Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Minions Firecracker The Log Ram Rider Monk
Arrows
Monk
Minions
Skeletons Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker
The Log Skeletons Minions
Royal Giant
The Log
Firecracker Skeletons Minions Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Minions The Log
Monk
Skeletons Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker The Log Ram Rider
Skeletons Minions Firecracker The Log Ram Rider Monk
Ram Rider Skeletons Minions
Skeletons Minions Firecracker Ram Rider Monk
Arrows Firecracker The Log Monk
Arrows The Log Skeletons Minions Firecracker
Minions Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows The Log Ram Rider Monk
Skeletons Minions
Skeletons Firecracker
Minions Skeletons Arrows Firecracker The Log Ram Rider
Arrows Minions Firecracker Ram Rider
Skeletons Minions The Log Ram Rider
Arrows Minions Firecracker The Log
Ram Rider
Monk The Log Ram Rider
Skeletons Arrows Minions Firecracker
Arrows Minions Firecracker The Log Ram Rider
Arrows The Log Minions Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Arrows Minions Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows Firecracker The Log Monk
Skeletons Minions The Log Ram Rider
The Log Ram Rider Monk
Skeletons Ram Rider
Arrows Firecracker Skeletons Minions Ram Rider Monk
Skeletons Minions Ram Rider
Skeletons Minions Firecracker The Log Monk
Skeletons
Minions
Monk Arrows The Log
Skeletons Ram Rider
Firecracker
Skeletons Minions Firecracker The Log Monk
Arrows Minions Firecracker The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log Monk
Arrows Firecracker Monk The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Minions Ram Rider Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Ram Rider
Arrows The Log Monk Firecracker Ram Rider
Minions
Firecracker Monk Arrows The Log Ram Rider
Monk Arrows Firecracker
Firecracker The Log
Arrows Minions Firecracker Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Monk Arrows
Minions
Arrows Firecracker The Log Monk
Arrows Firecracker The Log Monk
Minions The Log Monk
Arrows
The Log Monk
Arrows The Log Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Ram Rider Monk
Arrows The Log Ram Rider Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Arrows The Log
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker The Log Monk
Minions
Arrows Firecracker Ram Rider Monk
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Monk Arrows
Firecracker
Minions Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076