Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Tesla Royal Giant Hunter Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Tesla Hunter
The Log
Skeletons Ice Spirit Royal Giant Hunter
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hunter
Fireball
Tesla Hunter
Poison
Hunter
Lightning
Tesla Hunter Monk
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Tesla Fireball Hunter Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit The Log Tesla

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Hunter
Tesla
Royal Giant
Ice Spirit Fireball Hunter Ice Spirit The Log Monk
Fireball
Royal Giant The Log
Hunter
Royal Giant Ice Spirit
The Log
Royal Giant Fireball
Monk
Royal Giant

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Tesla Ice Spirit Hunter The Log Monk
Ice Spirit
Skeletons Tesla Fireball Hunter The Log
Tesla
Skeletons The Log Ice Spirit Fireball
Royal Giant
Fireball
The Log Ice Spirit Tesla
Hunter
Skeletons Ice Spirit The Log
The Log
Tesla Fireball Skeletons Ice Spirit Hunter
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log
Hunter Skeletons Ice Spirit Tesla The Log Monk
Tesla Hunter Skeletons
Tesla Hunter Skeletons Monk
Fireball The Log Monk
Fireball The Log Skeletons Tesla Hunter
Tesla Hunter Ice Spirit Fireball
Tesla Fireball The Log Monk
Tesla Hunter Skeletons
Skeletons Ice Spirit Tesla Hunter
Skeletons Tesla Fireball Hunter The Log
Tesla Hunter Fireball
Tesla Hunter Skeletons Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Tesla Hunter The Log
Tesla Hunter
Monk Ice Spirit Tesla Fireball Hunter The Log
Tesla Skeletons Fireball Hunter
Ice Spirit Tesla Fireball Hunter The Log
Hunter The Log Ice Spirit Tesla Fireball
Tesla Hunter
Tesla Fireball Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Fireball
Fireball Tesla Hunter The Log Monk
Skeletons Ice Spirit Hunter The Log
Hunter Tesla Fireball The Log Monk
Skeletons Tesla Hunter
Fireball Skeletons Ice Spirit Tesla Hunter Monk
Skeletons Tesla Fireball Hunter
Tesla Hunter
Skeletons Ice Spirit Fireball The Log Monk
Skeletons Tesla
Tesla Hunter
Monk Fireball The Log
Skeletons Tesla Fireball Hunter
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Ice Spirit Fireball Hunter The Log Monk
Tesla Fireball Hunter The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Monk
Fireball Monk The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Hunter Monk
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Hunter
Fireball The Log Monk
Fireball
Monk Fireball The Log
Fireball Monk
Fireball Hunter The Log
Fireball Monk
Fireball The Log
Fireball Hunter The Log
Fireball The Log
Monk Fireball
Fireball Hunter The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball
The Log Monk
Fireball The Log Monk
The Log Ice Spirit Fireball Hunter
Fireball The Log Hunter Monk
Fireball The Log Monk
Fireball The Log
Fireball Hunter
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Hunter The Log
Ice Spirit Fireball Monk
Fireball The Log Monk
Ice Spirit Fireball
Fireball Hunter Monk
The Log Fireball
Fireball Hunter
The Log Fireball
Monk Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076