Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber
Zap
Fire Spirit Bomber Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Tesla Bomb Tower
The Log
Fire Spirit Bomber Royal Giant
Earthquake
Bomber Tesla Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber
Fireball
Bomber Tesla Bomb Tower
Poison
Bomber Bomb Tower
Lightning
Tesla Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Arrows Fireball Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Arrows Tesla Fireball Bomb Tower Poison Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bomber Arrows Tesla

Synergie w ataku 6 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant
Bomber
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Fireball
Tesla
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Arrows Fireball Poison
Fireball
Arrows Royal Giant
Bomb Tower
Poison
Royal Giant

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Bomber
Tesla
Arrows
Tesla Fireball Bomb Tower
Tesla
Bomber Arrows Fireball Poison
Royal Giant
Fireball
Arrows Tesla Bomb Tower
Bomb Tower
Arrows Fireball
Poison
Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball
Bomb Tower Bomber Tesla
Tesla Bomb Tower Fire Spirit Bomber
Tesla Bomb Tower Bomber
Bomber Arrows Fireball Bomb Tower Poison
Arrows Fireball Fire Spirit Bomber Tesla Bomb Tower
Tesla Fire Spirit Arrows Fireball Bomb Tower Poison
Arrows Tesla Fireball Bomb Tower Poison
Tesla Bomb Tower
Fire Spirit Bomber Tesla
Poison Bomber Arrows Tesla Fireball Bomb Tower
Arrows Tesla Fireball Poison
Tesla Bomb Tower Fire Spirit Bomber Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Bomb Tower Arrows Tesla Poison
Tesla Bomb Tower
Bomb Tower Tesla Fireball
Tesla Bomb Tower Bomber Arrows Fireball Poison
Fire Spirit Arrows Tesla Fireball Bomb Tower Bomber
Arrows Bomb Tower Poison Fire Spirit Bomber Tesla Fireball
Tesla Bomb Tower
Bomber Fire Spirit Arrows Tesla Fireball Bomb Tower Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball
Fireball Poison Bomber Arrows Tesla Bomb Tower
Bomb Tower
Tesla Fireball
Tesla
Fire Spirit Arrows Fireball Poison Tesla Bomb Tower
Tesla Fireball Bomb Tower
Tesla Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Poison
Tesla
Tesla Bomb Tower
Arrows Fireball Poison
Tesla Fireball Bomb Tower
Bomber Tesla Fireball Bomb Tower
Tesla Bomber Fireball Bomb Tower Poison
Arrows Poison Bomber Tesla Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Arrows
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Bomber Fireball Poison Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball Poison Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Arrows Poison
Arrows Fireball Poison Fire Spirit
Arrows Fireball Poison
Fire Spirit Fireball Poison
Poison Arrows Fireball
Fireball Poison Fire Spirit Arrows
Poison Fire Spirit Fireball
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Bomber Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Bomber
Fire Spirit Bomber Arrows Fireball Poison
Fire Spirit Bomber Arrows Fireball Poison
Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Arrows Poison Fire Spirit Bomber Fireball
Arrows Fireball Poison
Fireball Arrows Poison
Fireball Poison Arrows
Poison Fire Spirit Arrows Fireball
Fireball Poison
Fireball
Poison Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Fire Spirit Fireball
Fireball Poison Fire Spirit Arrows
Arrows Fireball
Fireball Poison
Arrows Bomber Fireball Poison
Arrows Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076