Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Bowler Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Poison Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Tornado Poison Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Tornado Poison Electro Wizard Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Bowler
Zap
Tornado Electro Wizard Bats Royal Giant Poison Bowler
Royal Giant
Bats Poison Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Skeleton Army
Tornado
Zap Royal Giant Poison Bowler
Poison
Royal Giant Zap Tornado Bowler
Bowler
Bats Zap Royal Giant Tornado Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Bowler

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Bowler Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Skeleton Army Tornado Poison Bowler
Royal Giant
Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Tornado
Bowler Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Tornado Electro Wizard
Bowler
Tornado Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Skeleton Army Tornado Poison Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Bowler Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Poison Bowler
Skeleton Army Tornado Bowler Bats Zap Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Zap Poison
Bowler Zap Poison Electro Wizard
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bowler Electro Wizard
Bats Skeleton Army Poison Electro Wizard Zap Tornado Bowler
Bats Zap Tornado Poison Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Bats Zap Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Bats Zap Tornado Poison Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Zap Bowler Electro Wizard
Bats Skeleton Army Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Bats Zap Skeleton Army Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Tornado Poison Bats Bowler Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Bats Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Bowler
Skeleton Army Bats Zap Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Bats Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Bowler
Poison Bats Zap Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Bats Bowler Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army Tornado Poison
Skeleton Army
Bats Bowler
Skeleton Army Zap Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Tornado Poison Bowler
Bats Poison Bowler Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Zap Bowler
Poison Bats Zap Tornado
Tornado Poison Bowler
Poison Zap Tornado Bowler
Poison Zap Tornado
Bats Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Poison Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Poison Zap Tornado
Poison Bowler
Poison
Zap Poison
Zap Poison Bowler
Poison Bowler
Tornado Poison
Bats
Zap Poison Bowler Electro Wizard
Zap Tornado Poison Bowler
Poison Bowler
Tornado Poison
Tornado Bowler
Zap Poison
Zap Tornado Poison Bowler
Poison Zap Tornado Bowler Electro Wizard
Zap Tornado Poison Bowler
Poison Zap Tornado
Poison Bats Zap Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Poison
Bowler
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
Poison Bowler
Zap Electro Wizard Bats Skeleton Army
Poison Zap Tornado Electro Wizard
Poison Bowler Electro Wizard
Zap Poison Bowler
Zap Tornado Poison
Zap Bats Tornado Poison Bowler Electro Wizard
Bats Zap Tornado Poison Electro Wizard
Poison Zap Tornado Bowler Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076