Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Royal Giant P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Minions Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Bats Minions
Zap
Skeletons Bats Minions Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons
The Log
Skeletons Royal Giant
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Minions
Royal Delivery
Skeletons Bats Minions P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Minions Mother Witch
Poison
Bats Minions Mother Witch
Lightning
Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Rage P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Arrows Minions Mother Witch Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Royal Giant Minions Rage P.E.K.K.A
Arrows
Royal Giant P.E.K.K.A Mother Witch
Minions
Royal Giant Rage Bats P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Arrows Minions Mother Witch
Rage
Minions Bats Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Bats Minions Mother Witch
Mother Witch
Royal Giant Arrows Rage P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Bats Minions P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Minions P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mother Witch
Minions
Skeletons Bats P.E.K.K.A
Royal Giant
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Minions
Mother Witch
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
P.E.K.K.A Skeletons Bats Minions
P.E.K.K.A Skeletons Bats Minions
P.E.K.K.A Skeletons Bats Minions
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bats Minions Mother Witch
Bats Minions Arrows
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons
Bats Minions Mother Witch Skeletons Arrows
Arrows Minions Bats
P.E.K.K.A Skeletons Bats Minions
Bats Arrows Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Minions P.E.K.K.A
Arrows Bats Minions
Arrows Bats Minions Mother Witch
P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Skeletons Bats Minions
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeletons
Arrows Mother Witch Skeletons Bats Minions
P.E.K.K.A Skeletons Bats Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Bats Minions
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Bats Minions
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Bats Minions P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Bats Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions
Arrows
Arrows Mother Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows Mother Witch
Bats Minions
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Bats Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Bats Minions
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076