Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Musketeer Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Bats Barbarians Musketeer
Zap
Bats Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Ice Wizard Sparky
The Log
Barbarians Royal Giant Musketeer Sparky
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Musketeer Ice Wizard Sparky
Fireball
Barbarians Musketeer Ice Wizard Sparky
Poison
Bats Barbarians Musketeer Ice Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Ice Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Ice Wizard Musketeer Barbarians Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Sparky
Zap
Arrows Sparky Bats Royal Giant Musketeer Ice Wizard
Arrows
Zap Royal Giant Sparky
Barbarians
Royal Giant
Bats Arrows Ice Wizard Zap Musketeer Sparky
Musketeer
Zap Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Zap
Sparky
Zap Arrows Bats Royal Giant

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Musketeer Ice Wizard Sparky
Zap
Bats Arrows Barbarians Musketeer Ice Wizard Sparky
Arrows
Zap Barbarians Ice Wizard Sparky
Barbarians
Zap Arrows
Royal Giant
Musketeer
Bats Zap
Ice Wizard
Bats Zap Arrows
Sparky
Bats Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Sparky
Barbarians Sparky Bats Zap Musketeer Ice Wizard
Barbarians Sparky Bats Musketeer Ice Wizard
Barbarians Sparky Bats Musketeer Ice Wizard
Arrows Barbarians Sparky
Arrows Bats Zap Musketeer Ice Wizard
Bats Musketeer Zap Arrows Ice Wizard
Zap Arrows Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Sparky Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer Ice Wizard Sparky
Bats Barbarians Ice Wizard Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bats Zap Ice Wizard
Barbarians Sparky Bats Zap Musketeer Ice Wizard
Sparky Bats Zap Arrows Barbarians
Barbarians Sparky
Barbarians Zap Sparky
Barbarians Sparky Bats Arrows Musketeer
Arrows Bats Zap Barbarians Musketeer Ice Wizard
Zap Arrows Bats Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Sparky Musketeer
Bats Arrows Barbarians Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Sparky
Zap Arrows Musketeer
Barbarians Bats Zap Musketeer Sparky
Bats Zap Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Musketeer Sparky
Arrows Bats Zap Musketeer Ice Wizard
Sparky Bats Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Sparky
Zap Bats Barbarians Sparky
Barbarians Musketeer Sparky
Bats Barbarians Musketeer Sparky
Zap Arrows Barbarians
Barbarians Sparky
Barbarians Musketeer Sparky
Barbarians Sparky Bats Zap Musketeer
Bats Arrows Zap Barbarians Musketeer Ice Wizard Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Sparky
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Musketeer Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Bats Zap Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Zap Ice Wizard
Arrows Zap
Bats Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows
Musketeer Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Zap Arrows Barbarians Musketeer
Zap Arrows Ice Wizard Sparky
Arrows Zap Musketeer Ice Wizard Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Bats Zap Arrows Musketeer Ice Wizard Sparky
Zap Bats Musketeer
Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Bats Barbarians Musketeer
Zap Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Sparky
Musketeer Sparky
Zap Bats Musketeer Sparky
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076