Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Royal Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Miner
Giant Snowball
Goblins Minions Barbarians Mega Minion Miner Princess
Zap
Goblins Minions Royal Giant Princess
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Princess
The Log
Goblins Barbarians Royal Giant Princess
Earthquake
Barbarians
Arrows
Goblins Minions Princess
Royal Delivery
Goblins Minions Barbarians Mega Minion Miner Princess
Fireball
Minions Barbarians Mega Minion Princess
Poison
Minions Barbarians Mega Minion Princess
Lightning
Mega Minion
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Minions Mega Minion Miner Princess Fireball Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Minions Mega Minion Miner

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Royal Giant
Minions
Royal Giant Miner
Barbarians
Royal Giant
Minions Fireball Miner Goblins Mega Minion Princess
Mega Minion
Royal Giant Fireball Miner
Fireball
Royal Giant Mega Minion Miner Princess
Miner
Goblins Minions Royal Giant Mega Minion Fireball
Princess
Royal Giant Fireball

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Mega Minion Princess
Minions
Barbarians
Royal Giant
Mega Minion
Goblins Miner Princess
Fireball
Miner Princess
Miner
Mega Minion Fireball
Princess
Goblins Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Fireball
Barbarians Goblins Minions Mega Minion
Barbarians Goblins Minions Mega Minion
Barbarians Goblins Minions Mega Minion
Barbarians Fireball Princess
Fireball Goblins Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Fireball Princess
Barbarians Fireball
Barbarians Goblins Minions Princess
Goblins Barbarians Miner
Goblins Minions Barbarians Mega Minion Fireball Princess
Minions Mega Minion Fireball Princess
Barbarians Minions Fireball
Fireball Goblins Minions Barbarians Mega Minion Princess
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Goblins Minions Fireball
Fireball Goblins Minions Barbarians Mega Minion
Minions Barbarians Mega Minion Fireball Princess
Barbarians
Goblins Minions Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Fireball
Fireball Mega Minion Miner
Barbarians Goblins Minions
Barbarians Fireball
Barbarians
Fireball Minions Princess
Goblins Minions Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians
Goblins Minions Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians Mega Minion
Minions Barbarians Mega Minion
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Princess
Barbarians Goblins Minions Mega Minion Fireball
Minions Barbarians Mega Minion Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Miner Princess
Fireball Miner
Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Minions Mega Minion Princess
Princess
Fireball Princess
Fireball Miner
Goblins Minions Fireball
Miner Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Miner Princess
Minions Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions
Mega Minion Fireball Princess
Fireball Miner Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Barbarians Fireball
Fireball Princess
Mega Minion
Fireball Miner Princess
Fireball Miner Princess
Fireball Miner
Fireball Princess
Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Miner
Fireball Princess
Fireball Princess
Minions Barbarians Fireball Princess
Fireball Mega Minion Princess
Fireball
Fireball Miner Mega Minion Princess
Fireball Princess
Fireball
Mega Minion
Minions Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076