Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant
Giant Snowball
Skeletons Barbarians
Zap
Skeletons Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Tesla Barbarians
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Barbarians Royal Giant
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Barbarians
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Barbarians
Fireball
Firecracker Tesla Barbarians
Poison
Firecracker Barbarians
Lightning
Tesla
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Void Tesla Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Royal Giant
Arrows
Royal Giant Void
Firecracker
Royal Giant
Tesla
Barbarians
Royal Giant
Arrows Firecracker Electro Spirit Void
Void
Arrows Royal Giant

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Tesla Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
Tesla Barbarians Void
Firecracker
Skeletons Tesla
Tesla
Skeletons Arrows Firecracker
Barbarians
Arrows
Royal Giant
Void
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Void
Barbarians Skeletons Firecracker Tesla
Tesla Barbarians Skeletons Void
Tesla Barbarians Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Skeletons Electro Spirit Firecracker Tesla
Tesla Electro Spirit Arrows Firecracker Void
Electro Spirit Arrows Tesla Barbarians Void
Tesla Barbarians Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla Barbarians
Barbarians Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Barbarians Skeletons
Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Barbarians Tesla
Tesla Barbarians Skeletons Arrows Firecracker
Arrows Tesla Electro Spirit Firecracker Barbarians
Arrows Electro Spirit Firecracker Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Tesla Void
Void Arrows Firecracker Tesla
Barbarians Skeletons
Tesla Barbarians
Barbarians Skeletons Tesla
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Tesla
Skeletons Tesla Barbarians Void
Tesla Barbarians
Void Skeletons Electro Spirit Firecracker Barbarians
Skeletons Tesla Barbarians
Tesla Barbarians
Arrows Barbarians Void
Barbarians Skeletons Tesla
Firecracker Tesla Barbarians
Tesla Barbarians Skeletons Electro Spirit Firecracker
Arrows Electro Spirit Firecracker Tesla Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Void
Arrows Void
Arrows Firecracker Barbarians Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Void
Firecracker Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Firecracker Void
Arrows Firecracker Void
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Void
Arrows Void
Void
Arrows Barbarians Void
Arrows Firecracker Electro Spirit
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Firecracker Void
Void
Void Arrows
Void Electro Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Spirit Barbarians Void
Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker
Arrows Firecracker
Void Arrows
Firecracker
Electro Spirit Firecracker
Firecracker Void
Void Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076