Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Royal Giant Bowler Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Wizard Bowler Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Royal Giant Mega Knight Bowler
Arrows
Royal Giant Skeleton Barrel Bowler Mega Knight
Skeleton Barrel
Bats Royal Giant Arrows Bowler Mega Knight
Royal Giant
Bats Arrows Skeleton Barrel Bowler Electro Wizard
Skeleton Army
Bowler
Bats Arrows Skeleton Barrel Royal Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Bowler Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 8

Bats
Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Bowler
Skeleton Barrel
Mega Knight
Royal Giant
Skeleton Army
Electro Wizard
Bowler
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Skeleton Army Bowler Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bats Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bowler Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bowler Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows
Bowler Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bowler Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Skeleton Army Bowler Electro Wizard
Arrows Bats Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Bowler Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Bats Bowler Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Bats Bowler
Skeleton Army Mega Knight Arrows Bowler Electro Wizard
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Bowler
Bats Arrows Bowler Mega Knight Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows
Arrows Skeleton Barrel Bowler Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Bats Skeleton Barrel
Arrows Bowler
Arrows Skeleton Barrel Bowler
Arrows Skeleton Barrel
Bats Bowler Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Bowler Electro Wizard
Arrows
Skeleton Barrel Bowler
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Bowler
Arrows Skeleton Barrel Bowler Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Skeleton Barrel Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Arrows
Bowler
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Bowler Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Bowler Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Bowler Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel
Bats Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel
Bowler
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Bowler
Skeleton Barrel Electro Wizard Bats Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows
Bowler Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Bowler
Arrows
Mega Knight
Bats Bowler Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Skeleton Barrel Bowler Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076