Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Royal Giant Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Bats Witch
Zap
Bomber Bats Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Witch
The Log
Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball
Bomber Witch
Poison
Bomber Bats Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats
Royal Giant Valkyrie Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Arrows Bomber Bats Royal Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Bomber Bats Arrows Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Arrows Valkyrie
Valkyrie
Bats Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 1 15

Bomber
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats Arrows Valkyrie Witch
Valkyrie
Bomber Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Bats Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Bats Valkyrie
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bomber Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Arrows Witch
Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Bomber Zap Arrows
Arrows Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Bomber Bats Zap Valkyrie Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Witch
Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch
Witch Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Zap Arrows Valkyrie
Arrows Bats Zap Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber Valkyrie Witch
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Witch
Zap Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076