Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Elixir Collector Royal Ghost Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Giant Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Minion Horde Giant Lava Hound
Giant Snowball
Minions Minion Horde Lava Hound
Zap
Minions Minion Horde Lava Hound
Barbarian Barrel
Knight Royal Ghost
The Log
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minions Minion Horde Lava Hound
Royal Delivery
Knight Minions Minion Horde Royal Ghost Lava Hound
Fireball
Minions Minion Horde Elixir Collector Lava Hound
Poison
Minions Minion Horde Elixir Collector Lava Hound
Lightning
Knight Elixir Collector
Rocket
Minion Horde Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Elixir Collector Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Royal Ghost Minion Horde Giant Rocket Elixir Collector Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Minions Royal Ghost Minion Horde

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Minion Horde
Minions
Knight Giant Lava Hound
Minion Horde
Lava Hound Knight Giant
Giant
Minions Minion Horde Rocket Royal Ghost
Rocket
Giant Lava Hound
Elixir Collector
Royal Ghost
Giant
Lava Hound
Minions Minion Horde Rocket

Synergie w obronie 1 1

Knight
Minions Minion Horde
Minions
Knight
Minion Horde
Knight
Giant
Rocket
Elixir Collector
Royal Ghost
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minions Minion Horde
Minion Horde Knight Minions
Minion Horde Rocket Knight Minions
Minion Horde Knight Minions
Rocket
Minions Royal Ghost
Minions Minion Horde Rocket
Rocket
Minion Horde Minions
Knight Minion Horde Royal Ghost
Minions Minion Horde Knight Royal Ghost
Minions Minion Horde
Minion Horde Knight Minions Rocket
Rocket Minions Minion Horde Royal Ghost
Knight Minion Horde
Minion Horde Rocket
Minion Horde Knight Minions
Knight Minions Minion Horde Royal Ghost
Knight Minions Royal Ghost
Royal Ghost Knight Minions Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Ghost
Knight Rocket Royal Ghost
Knight Minions Minion Horde Rocket
Rocket Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Rocket Minions Minion Horde
Rocket Knight Minions Minion Horde
Knight Minion Horde
Minion Horde Rocket Knight Minions
Minion Horde
Knight Minions Minion Horde
Rocket
Rocket Knight Minion Horde
Minion Horde
Knight Minions Minion Horde Rocket
Minions Minion Horde Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Rocket Royal Ghost
Royal Ghost
Rocket Minion Horde
Knight Rocket
Rocket Minion Horde
Minions Minion Horde Rocket
Minion Horde
Rocket Minions Minion Horde
Rocket Knight Minion Horde
Rocket
Rocket Knight
Minions Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket
Minions Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Minions Minion Horde
Rocket
Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Royal Ghost
Rocket
Minion Horde
Rocket Minions Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Minions Rocket
Rocket
Knight Minion Horde Rocket
Rocket
Minion Horde
Minions Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076