Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Musketeer Zappies Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Zappies Electro Dragon Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Zappies Electro Dragon Princess
Zap
Goblin Gang Zappies Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Musketeer Zappies Princess Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies Princess
Earthquake
Goblin Gang Tesla Zappies
Arrows
Goblin Gang Zappies Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies Electro Dragon Princess Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Tesla Musketeer Zappies Electro Dragon Princess
Poison
Goblin Gang Musketeer Zappies Electro Dragon Princess
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Princess Royal Ghost Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Princess Royal Ghost Tesla

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Princess Royal Ghost
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Princess
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Royal Ghost
Zappies
Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Musketeer Zappies
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Musketeer Zappies Princess

Synergie w obronie 3 13

Goblin Gang
Tesla Musketeer Mini P.E.K.K.A Zappies Princess
Tesla
Goblin Gang Musketeer Mini P.E.K.K.A Zappies Princess
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Tesla Musketeer Electro Dragon Princess Royal Ghost
Musketeer
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies Royal Ghost
Zappies
Goblin Gang Tesla Musketeer
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Princess
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Zappies Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Musketeer Zappies Electro Dragon
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies Electro Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Zappies Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Princess
Goblin Gang Tesla Musketeer Zappies Electro Dragon Royal Ghost
Tesla Musketeer Goblin Gang Zappies Electro Dragon Princess
Tesla Musketeer Electro Dragon
Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies Royal Ghost
Goblin Gang Tesla Musketeer Zappies Electro Dragon Princess Royal Ghost
Tesla Musketeer Goblin Gang Zappies Electro Dragon Princess
Tesla Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Zappies Electro Dragon
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies Electro Dragon Princess Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Zappies
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Zappies
Tesla Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies Electro Dragon
Tesla Goblin Gang Musketeer Zappies Electro Dragon Royal Ghost
Tesla Musketeer Zappies Electro Dragon Princess Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer Zappies
Goblin Gang Royal Ghost Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tesla Zappies Royal Ghost
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Goblin Gang Zappies Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer Zappies
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies
Goblin Gang Tesla Musketeer Zappies Electro Dragon Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Tesla Musketeer Zappies
Mini P.E.K.K.A Tesla Zappies
Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Zappies
Goblin Gang Tesla Musketeer Zappies
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Zappies
Tesla Musketeer Zappies Electro Dragon Princess
Goblin Gang Tesla Zappies Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Tesla Mini P.E.K.K.A Musketeer Zappies Electro Dragon Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Electro Dragon Royal Ghost
Musketeer Electro Dragon Princess Royal Ghost
Electro Dragon
Musketeer
Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer Princess
Electro Dragon Princess
Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer Princess
Musketeer Electro Dragon Princess
Princess Musketeer
Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer Electro Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Princess
Electro Dragon Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Musketeer Electro Dragon Princess Royal Ghost
Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer
Musketeer Electro Dragon Princess
Electro Dragon Musketeer Zappies
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Princess
Princess
Goblin Gang Musketeer Zappies Electro Dragon Princess
Musketeer Zappies Electro Dragon Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer Electro Dragon Princess
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Gang Musketeer Zappies Princess
Musketeer Zappies Electro Dragon Princess
Electro Dragon Musketeer Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076